Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the mailchimp-for-wp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: 函数 _load_textdomain_just_in_time 的调用方法不正确soledad 域的翻译加载触发过早。这通常表示插件或主题中的某些代码运行过早。翻译应在 init 操作或之后加载。 请查阅调试 WordPress来获取更多信息。 (这个消息是在 6.7.0 版本添加的。) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
《黑道圣徒4》:五大最佳引用 - Practical Tips

《黑道圣徒4》:五大最佳引用

by Mike

《黑道圣徒4》已经够疯狂了,但开发商还在游戏中加入了一些引用。对玩家来说非常有趣。

《黑道圣徒4》中的引用:前五名

游戏中还出现了许多其他游戏、系列或电影的梗,令人捧腹大笑。在《黑道圣徒4》中,你将会发现不少这样的梗。以下梗尤其值得一看:

  • 游戏一开始,在20世纪60年代的“Steelport”,你就能看到海绵宝宝的影子。当你下车迎接粉丝时,背景音乐响起,你就能听到熟悉的旋律。这首歌是《海绵宝宝历险记》中《像我们这样的男人》的器乐版。这首歌由威尔·谢弗创作。

  • 在飞船上,你可以和美国副总统基思·大卫对话。重复几次。在某个时刻,副总统会抱怨说,外星人袭击时,他已经玩了12个小时的僵尸游戏《死亡岛》。《死亡岛》由“Deep Silver”发行,与《黑道圣徒4》类似。

  • 第13个任务名为“来自阿莎的爱”,模仿了潜行游戏《合金装备》。当然,悄悄接近并射灯也不容错过。盒子也是《合金装备》中的经典元素,当然也包含在其中。你躲在盒子下面,慢慢向前爬,一个一个杀死守卫。多亏你巧妙的伪装,你才没有被发现。它的工作原理与原版游戏一样。

  • 《黑客帝国》也出现在《黑道圣徒4》中: 在“Null cool”(第八个任务)中,你必须在任务结束前从两个门中选择一个。你可以选择红色或蓝色的门。尼奥在《黑客帝国》三部曲的第一部中也面临同样的选择。然而,对他来说,这不是门,而是小药丸。

  • 在《黑道圣徒4》这样疯狂的游戏中,外星人和大量参考元素比比皆是,向《黑衣人》致敬是必须的。在Steelport西南部的新Baranec,你会发现一家“Let’s Pretend”商店。推开“员工专用”的门,进入房间。在开发者的照片旁边,你会发现“响亮的蝗虫”。这种小武器看起来就像《黑衣人》中的“鸣叫的蟋蟀”,并且具有相同的性能。所以当你发射它时,要做好爆炸的准备。

典故还是彩蛋?这就是区别

虽然这两个词有时会被当作同义词使用,但“典故”和“彩蛋”之间有着很大的区别。

  • 典故与所有玩家直接相关,并且显而易见。它们直接显示甚至直接命名。

  • 而彩蛋通常是一个隐藏元素,有意放置在游戏中,但不是情节的一部分。通常情况下,你只能看到它,但不能与之互动。

  • 引用是所有人都能理解的东西,很容易被感知和识别。相比之下,彩蛋需要一定的内部知识。然而,当彩蛋被发现时,它是一个令人兴奋的惊喜。

  • 开发者通常会在游戏中隐藏一些关于他们作品的线索。例如,他们可能会插入自己的名字或肖像,但不是所有人都能一眼认出来。而典故则是指电影、电视和文化中的知名事实。

Related Articles

Leave a Comment