64
Beat Saber Maps можно создавать самостоятельно. Для этого существуют бесплатные инструменты, которые не требуют особой подготовки
Создание Beat Saber Maps: Что вам нужно
Beat Saber позволяет создавать собственные карты без каких-либо предварительных знаний. Для того чтобы карта работала как можно эффективнее, важно хорошо подготовиться:
- Необходимо иметь подходящий редактор карт. Например, вы можете использовать официальный редактор Beat Saber, который доступен в Steam. Существуют также редакторы, созданные сообществом, такие как ChroMapper или браузерное решение Beatmapper.
- Официальный редактор Beat Saber позволяет создавать карты в VR. Решения сообщества, с другой стороны, можно использовать без очков VR. Выбирайте тот вариант, который вам больше всего подходит
- Вам также понадобится аудиоредактор, например Audacity, GarageBand или Magix Music Maker. С его помощью настройте соответствующий аудиофайл и вставьте его в карту Beat Saber Map.
- Песня должна быть сохранена в формате .OGG. Для этого просто импортируйте нужную аудиодорожку в аудиоредактор и экспортируйте ее в файл .OGG. Также это можно сделать с помощью Online-Converter.
- Кроме того, изображение обложки должно быть уже готово. Оно должно иметь формат .JPG или .PNG и в идеале размер 512 x 512 пикселей.
Пошаговое создание пользовательской песни: инструкция в деталях
После того как вы завершили все приготовления, можно приступать к созданию карты Beat Saber. Инструкции проведут вас через все необходимые шаги на примере браузерного приложения Beatmapper. В зависимости от используемого редактора карт шаги могут немного отличаться.
- Сначала необходимо загрузить нужную песню и изображение обложки. В этом же окне можно указать важную информацию о карте: название, создателя и сложность. Начните процесс редактирования с пункта Создать новую песню.
- Теперь вы можете начать размещать блоки и другие элементы на каждом отдельном такте. Вы можете определить точное положение, выравнивание и продолжительность, а также перейти к нужному ритму с помощью полоски внизу.
- В зависимости от длины и сложности композиции заполнение карты может занять довольно много времени. Некоторые редакторы карт предлагают автоматическое заполнение, если вы хотите начать с этого.
- После того как вы установили нужные элементы, перейдите к событиям. Здесь вы можете настроить световые эффекты карты по своему усмотрению, например, когда срабатывают определенные эффекты, как долго они длятся и с какой интенсивностью.
- Не торопитесь с событиями, ведь они очень важны для внешнего вида и течения карты. Если вы протестируете карту несколько раз, это поможет точно определить, где еще необходимы улучшения.
- После завершения создания карты вы можете заполнить оставшуюся информацию и выполнить настройки. Например, можно разрешить отдельные цвета или расширения.
- И наконец, загрузите карту, чтобы загрузить ее прямо в игру в качестве пользовательской композиции. Наш следующий практический совет объясняет, как именно это работает.