Акт 1 компьютерной ролевой игры Baldur’s Gate 3 включает в себя множество квестов, таящих в себе загадки и секреты. Их нужно решать разными способами
Baldur’s Gate 3 Act 1: These quests await you
Baldur’s Gate 3 — ролевая игра для PC, предлагающая многослойный сюжет, изобилующий многочисленными секретами и головоломками. История разделена на пролог и три главы, называемые актами. В первом акте игры вы встретите множество персонажей и предметов, с помощью которых вам предстоит решать головоломки и выполнять задания, каждое из которых относится к определенному квесту. В этом разделе мы познакомим вас с первыми квестами, которые вы встретите в первом акте игры .
- Clammy Crypt: Этот квест находится к северу от путевой точки «Заросшие руины». Склеповый склеп» спрятан в часовне в конце „Заросших руин“. В склепе есть запертая дверь, до которой можно добраться, двигаясь на север от начальной точки. Чтобы открыть запертую дверь, вам нужно будет взломать замок. Однако вы также можете открыть дверь с помощью рычага. Он находится в комнате часовни с большой статуей. Рычаг находится прямо за статуей.
- Передвиньте изношенный камень: Под изношенным камнем вы найдете сокровище. Для этого нужно сдвинуть камень, расположенный рядом с местом крушения наутилоида.
- Найдите противоядие: В Изумрудной роще вы встретите целительницу-друидку Нетти, которая пытается вас отравить. Чтобы не умереть, вам нужно противоядие. У Нетти есть противоядие. Чтобы получить его, вы должны забрать его у нее или убить целительницу
- Ищите подвал: Это скрытый побочный квест, который начинается в «Разрушенной деревне». Вам нужно найти подвал и отыскать в нем богато украшенное зеркало и книгу некроманта. Вход в подвал находится прямо за прилавком, где лежала аптекарская книга.
- Найдите Халсина: Халсин, первый друид Изумрудной рощи, пропал, и вам предстоит найти его, когда вы прибудете в рощу. Если вы найдете друида, он присоединится к вашей партии позже.
- Загадка библиотеки Энклава: Также в Изумрудной роще находится библиотека Энклава, в которой хранится загадка. Чтобы ее разгадать, вам понадобится руна волка, которую вы получите от Рата. Есть три способа получить руну: Либо вы крадете руну волка из кармана Рата, либо спасаете друида Халсина и получаете руну в награду, либо убиваете Рата, чтобы забрать у него руну волка.
- Охота на дьяволицу: Это также побочный квест в первом акте Baldur’s Gate 3. Вы должны найти и убить дьяволицу Карлах. Если вы не хотите или не можете этого сделать, вы также можете помочь Карлаху, напав на паладинов, которые отдали вам приказ убить дьяволицу. Совет: если вы найдете ключ от подвала таможни, то сможете собрать ценные предметы.
- Альфира: Альфира — бард-тифлинг в Изумрудной роще. Альфира может стать вашим спутником или партнером (в романтическом смысле). Вам также будет полезно послушать песню Альфиры.
Больше квестов в первом акте Baldur’s Gate 3
Вы уже прошли множество приключений, но в первом акте Baldur’s Gate 3 вас ждет еще больше трудностей, головоломок и хитроумных заданий.
- Тетушка Этель: «Тетушка Этель» звучит безобидно и мило, но это не так. Это злая ведьма, которую вы встречаете сначала в Солнечных болотах, а затем в чайном домике. Она говорит вам, что может удалить паразита в вашей голове. Но цена может быть высока.
- Позолоченный сундук в гнезде совиного медведя: В гнезде совиного медведя есть запертый позолоченный сундук с полезным содержимым. Вы можете войти в логово совы, открыв дверь. Рядом с сундуком в гнезде совы лежат мать-сова, детеныш совы и яйцо совы. Чтобы добраться до сундука, нужно либо пробраться мимо совиных медведей незамеченным, либо убить их. Совет: оставьте медвежонка совы в живых, чтобы он стал вашим питомцем. Также возьмите с собой яйцо совиного медведя, чтобы выгодно продать его.
- Оскверненный храм: Оскверненный храм — это таинственное место, где вам предстоит решить головоломку. Вам нужно повернуть круглые каменные плиты в правильное положение
- Одинокий вол: Этот вол — не обычное животное. Это существо, обитающее в Изумрудной роще. Если вы используете заклинание «Разговор с животными», то сможете поговорить с волом. Вол дает вам «Кольцо благословения оборотня», которое дает вам бонус +1d4 ко всем броскам при изменении формы или маскировке. Примечание: Если вы убьете вола, произойдет взрыв, который может нанести вам урон
- Найдите свои вещи: в этом побочном задании дети тифлингов крадут у вас вещи. Задача — вернуть украденные вещи. Для этого вам нужно добраться до убежища воров
- Железная бутылка: Эта специальная бутылка — сосуд, в котором можно поймать могущественное существо. Вы можете выпустить существо, сняв пробку с бутылки. В течение часа существо будет дружелюбно относиться к вам и подчиняться вашим командам. Внимание: если вы не приказываете существу что-либо делать или если команда может причинить ему вред, оно будет сопротивляться.
- Найдите приданое: Для выполнения квеста «Спасение пленника» вам нужно найти приданое. Оно спрятано в амбаре. Для этого вы должны спасти персонажа Бенрина из горящего дома в деревне Ваукинс Рух. Только тогда вы сможете найти пропавшее приданое
- Кровь Латандера: Цель этого квеста в Baldur’s Gate 3 — найти настоящую кровь Латандера. В монастыре Розенморг осталась только одна подделка. В монастырь Розенморг можно попасть через горный перевал в рамках серии квестов Лаэ’зеля «Ясли Гитианки»
- Яйцо гитианки: Яйцо гитианки нужно вам для выполнения побочного квеста «Украсть яйцо гитианки». Квест начинается с того, что на горном перевале к северо-востоку от путевой точки «Скалы Триэлты» вас встречает женщина Эстер. Леди просит вас достать яйцо гитианки для Общества блеска. Если вы согласитесь, начнется квест «Украсть яйцо гитианки». Важно: Лаэ’зель не нравится, что вы хотите получить яйцо гитианки. Если вы хотите, чтобы она согласилась с вами, важно, чтобы она не была частью вашей партии в этом квесте
2-я часть Акта 1: Квесты и загадки в подземном царстве
Вторая часть первой главы Baldur’s Gate 3 перенесет вас в Подземье. Вы сможете попробовать свои силы в девяти квестах.
- Underrealm: Underrealm — это большая подземная область в Baldur’s Gate 3. Вход в Underrealm расположен за четырьмя различными входами: Вход «Шепчущие глубины», Вход «Оскверненный храм». Вход «Убежище Жентарима» в «Покоях Ваукина» или вход «Чайный домик у реки»
- Создание мастер-оружия: В этом квесте в Baldur’s Gate 3 вы должны найти деревья Суссура в Подземном царстве. Кора понадобится вам для изготовления мастерского оружия
- Найти Ночную Песнь: вы должны найти Ночную Песнь, не получив точного указания, что это такое. Если вы найдете ее, то получите в награду много денег от мага из города «Врата Балдура»
- Найти сборщика грибов: Этот квест поручает вам Деррит Бейнхемд в северо-западной части Нижнего королевства. Вы должны найти гнома Баэлена Бейнхемда, местоположение которого отмечено на карте. Поблизости все окружено ядовитыми грибами-бородавочниками. Баэлен просит вас принести ему мешочек, который он потерял. В мешочке находится заклинание, с помощью которого вы сможете спастись от гиббербанда.
- Арканная башня: На юго-западе Подземного царства находится Арканная башня, которая на карте обозначена как «Разрушенная башня». В этом побочном задании вы должны вывести из строя турели Arcane, защищающие башню. Затем вы должны восстановить энергию башни. Это позволит вам подняться на лифте на верхние этажи башни и отыскать ценные предметы.
- Свободная Нере: Вы встретите персонажа Нере в кузнице грымз в камере, наполненной ядовитым газом. Если вы освободите Нере, то сможете либо встать на его сторону, либо повернуть против него.
- Найдите взрывчатку: В этом квесте в первом акте вам нужно найти гнома Филомену в ее убежище. У нее есть дымовой порошок, который вы можете использовать в качестве взрывчатки. Это необходимо для завершения квеста «Освободить истинную душу Нере». Он также играет важную роль в квесте «Спасение гномов из Гримфорджа»
- Кузня Адаманта: Здесь вы должны узнать больше об Адамантовой кузнице, чтобы в конце концов активировать ее.
- Помогите проклятому монаху: В этом квесте вам предстоит найти мощный амулет, который заставляет владельца смеяться. Амулет был утоплен в лаве — предположительно. Квест начинается с определенных скелетов в Гримфордже к северу от путевой точки «Underrealm — Grymforge». Для этого идите по тропе с коровами Роте. Координаты — 655, 417. Один из скелетов несет «Дневник темного юстициара», который вы должны прочитать.