Количество кадров в секунду, которое имеет глаз, позволяет судить о том, что вы можете воспринять. Это происходит потому, что каждую секунду глаз принимает бесчисленное количество информации
Сколько FPS у глаза: Простое объяснение
Человеческий глаз работает не совсем так, как фотоаппарат, который делает определенное количество кадров в секунду (FPS). Вместо этого наш мозг непрерывно обрабатывает визуальную информацию, которую получает глаз. Тем не менее, можно приблизительно объяснить, как быстро глаз и мозг воспринимают движение.
- FPS означает кадры в секунду. Таким образом, он описывает количество отдельных изображений, которые отображаются или записываются за одну секунду для отображения движения. Этот термин часто используется в таких областях, как видеоигры или фотография для получения более качественных снимков.
- Зрительное восприятие человека достигает определенного предела при частоте 30-60 кадров в секунду. Это означает, что движения в диапазоне от 30 до 60 кадров в секунду воспринимаются как плавные.
- Это значение также часто используется в качестве основы для видеоигр или кинофильмов.
ФПС глаза: одинаково для всех?
Человеческий глаз может характеризоваться индивидуальными условиями. Это, в частности, отражается и на зрении, ведь если одни люди зависят от очков, то другие имеют отличное зрение. Хотя зрение можно улучшить или сохранить с помощью определенных мер, различия между людьми остаются. Можно ли это применить и к восприятию глаз?
- Согласно исследованию, проведенному Тринити-колледжем в Дублине, количество кадров в секунду может варьироваться от человека к человеку. Это означает, что количество изображений в секунду может восприниматься по-разному
- Исследование показало, что некоторые люди перестают воспринимать мерцание примерно с 35 смен света и тьмы в секунду, в то время как другие видят равномерное освещение только при более чем 60 сменах
- Это означает, что восприятие частоты обновления может сильно отличаться у разных людей. Предпочтения, конечно, условны.
- Частота кадров для фильмов или видеоигр устанавливается одинаково и основывается на текущем состоянии научных знаний о том, на какое восприятие способен человеческий глаз.