Quantos FPS tem o olho dá uma indicação do que se pode percecionar. Isto deve-se ao facto de o olho receber inúmeras informações a cada segundo
Quantos FPS o olho tem: Explicação simples
O olho humano não funciona como uma câmara, que trabalha com um determinado número de fotogramas por segundo (FPS). Em vez disso, o nosso cérebro processa continuamente a informação visual que o olho recebe. No entanto, é possível fazer uma aproximação para explicar a rapidez com que o olho e o cérebro conseguem percecionar o movimento.
- FPS significa fotogramas por segundo. Por conseguinte, descreve o número de imagens individuais que são apresentadas ou gravadas num segundo para representar o movimento. Este termo é frequentemente utilizado em áreas como os jogos de vídeo ou a fotografia para obter melhores fotografias.
- A perceção visual humana atinge um certo limite em torno de 30 a 60 FPS. Isto significa que os movimentos num intervalo de 30 a 60 fotogramas por segundo são percepcionados como fluidos.
- Este valor também é frequentemente utilizado como base para jogos de vídeo ou filmes de cinema.
FPS do olho: o mesmo para toda a gente?
O olho humano pode ser caracterizado por condições individuais. Entre outras coisas, isto também se reflecte na visão, porque enquanto algumas pessoas dependem de óculos, outras têm uma visão excelente. Embora a visão possa ser melhorada ou mantida com determinadas medidas, as diferenças entre as pessoas mantêm-se. Será que isto também se pode aplicar à perceção do olho?
- De acordo com um estudo do Trinity College em Dublin, o número de FPS pode variar de pessoa para pessoa. Isto significa que o número de imagens por segundo que podem ser percepcionadas varia
- O estudo mostrou que algumas pessoas deixaram de perceber a cintilação a partir de cerca de 35 mudanças de claro-escuro por segundo, enquanto outras só viam uma iluminação uniforme com mais de 60 mudanças
- Isto significa que a perceção das taxas de atualização pode variar muito de pessoa para pessoa. A preferência é, naturalmente, condicional.
- A taxa de fotogramas para filmes ou jogos de vídeo é definida de forma idêntica e baseia-se no estado atual do conhecimento científico sobre a capacidade de perceção do olho humano.