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Saints Row 4: As 5 melhores alusões - Practical Tips

Saints Row 4: As 5 melhores alusões

by Johannes

Como se “Saints Row 4” já não fosse suficientemente louco, os criadores também incorporaram algumas alusões no jogo. Grande diversão para os jogadores

Alusões em “Saints Row 4”: As cinco melhores

Várias alusões a outros jogos, séries ou filmes proporcionam risos e entretenimento. Vais encontrar algumas em “Saints Row 4” em particular. Podes contar com as seguintes em particular

  • No início do jogo, em “Steelport” nos anos 60, deparas-te com uma alusão ao “SpongeBob”. Imediatamente depois de saíres do teu carro para cumprimentar os teus fãs, ouves uma música familiar ao fundo. A música é uma versão instrumental de “Men Like Us” do filme “SpongeBob SquarePants”. Foi composta por Will Schaefer
  • Na nave espacial podes falar com Keith David, o vice-presidente dos EUA. Faz isto várias vezes. A dada altura, o Vice-Presidente vai queixar-se de que já tinha passado 12 horas no jogo de zombies “Dead Island” quando os extraterrestres atacaram. Tal como o “Saints Row 4”, o “Dead Island” foi publicado pela “Deep Silver”.
  • A 13ª missão, chamada “With Love from Asha”, parodia o jogo furtivo “Metal Gear Solid”. A ação silenciosa, incluindo disparar contra candeeiros, é obviamente obrigatória. Um clássico do “Metal Gear Solid” também está incluído: a caixa de cartão. Esconde-te debaixo dela, rasteja lentamente para a frente e mata os guardas um a um. Graças à tua engenhosa camuflagem, não és reconhecido. Isto funciona exatamente como no original

Uma alusão ou um ovo de Páscoa? Essa é a diferença

Embora os termos sejam por vezes utilizados indistintamente, há uma grande diferença entre um “Easter Egg” e uma “insinuação”.

 

  • As alusões têm uma referência direta e são obviamente reconhecíveis por todos os jogadores. São apresentadas diretamente ou mesmo nomeadas.
  •  Um ovo de Páscoa, por outro lado, é frequentemente um elemento escondido que foi deliberadamente colocado no jogo, mas que não faz parte do enredo. Muitas vezes, só é possível vê-lo, mas não interagir com ele.
  • Uma alusão é compreensível para um grande número de pessoas e é muito fácil de perceber e reconhecer. Um ovo de Páscoa, por outro lado, requer um certo conhecimento interno. Mas quando um ovo de Páscoa é descoberto, é uma surpresa emocionante
  • Os criadores escondem muitas vezes pistas sobre o seu trabalho num jogo. Por exemplo, inserem o seu nome ou retratos que não são diretamente reconhecíveis por todos. As alusões, por outro lado, referem-se a conhecimentos bem conhecidos do cinema, da televisão e da cultura.

 

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