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O Liar’s Dice é um jogo cheio de dados e mentiras. Tornado famoso por Piratas das Caraíbas 2, eis as regras do Liar’s Dice
O que é o Liar’s Dice? Explicação simples
O Dado do Mentiroso é um jogo de dados que é jogado com uma pitada de astúcia e uma boa dose de poker face. Cada jogador recebe um copo e cinco dados, e o objetivo é adivinhar o número de dados com um determinado número que todos os jogadores têm escondidos nos seus copos. Parece simples? Mas há aqui truques e enganos, como se se tratasse de um torneio de póquer numa sala mal iluminada.
- O que realmente impulsionou o jogo para a ribalta foi a sua aparição no sucesso de bilheteira “Piratas das Caraíbas II”. Neste filme, Will Turner joga Liar’s Dice com os membros da tripulação do “Flying Dutchman” e até com Davy Jones. Na sua maioria, a tripulação joga durante anos ao serviço do Holandês. WIll Turner iria perder, mas o seu pai, Bootstrap Bill, sacrifica-se e salva-o.
- “Liar’s Dice” conquistou um lugar de destaque no mundo dos jogos de dados. Porque não basta ter sorte, também é preciso saber fazer bluff e mentir. Por isso, pegue numa chávena, atire os dados e mergulhe no mundo de “Liar’s Dice”
Dados do Mentiroso: Estas são as regras do jogo
O Dado do Mentiroso é uma mistura de tática e adivinhação, um jogo em que cada jogada pode significar uma reviravolta na história. Quando jogas Liar’s Dice, tens de seguir algumas regras, apesar do engano.
- Cada jogador precisa de um copo de dados e de cinco dados
- O teu objetivo é adivinhar o número de dados com um determinado número que todos os jogadores têm escondidos nos seus copos. Este é o momento em que as tuas capacidades estratégicas são necessárias.
- Cada jogador lança os dados no seu copo e olha secretamente para os seus resultados.
- Agora começa a ronda de licitação. Um jogador indica quantos dados de um determinado número podem estar na mesa no total. O ponto alto: podes fazer bluff! Os outros jogadores podem aceitar a oferta ou duvidar dela
- Se um jogador duvidar, os resultados dos dados são revelados. Se a licitação estiver errada, o licitante deve descartar os dados. Caso contrário, o duvidoso perde os dados
- O jogo continua até restar apenas um jogador com dados. Este jogador é o derradeiro mestre dos dados da mentira e é coroado o vencedor!