Baldur’s Gate 3: Investigar os brinquedos suspeitos – Solução da missão

by Tobias

Para a missão “Investigar os brinquedos suspeitos” em Baldur’s Gate 3 tens de descobrir quem os está a enviar para os refugiados na cidade

Investigar os brinquedos suspeitos em Baldur’s Gate 3: Arfur Gregorio está no caminho

A missão começa em Rivington, fora de Baldur’s Gate, quando encontras a propriedade de Arfur Gregorio. Ele queixa-se em voz alta sobre os refugiados na sua mansão.

  • Tens de tomar o controlo da situação para acederes à propriedade. O ideal é convencê-lo a não afugentar os fugitivos para facilitar a missão
  • Desce depois as escadas e procura no quarto. Ao estilo clássico de Baldur’s Gate 3, esta área da mansão está cheia de armadilhas que tens de desarmar primeiro.
  • Encontrarás então uma carta endereçada a Gregorio. O fabricante de brinquedos está a ser chantageado por alguém através desta carta.
  • A carta diz a Gregório para esconder algo nos ursos de peluche e depois doá-los. Isso não parece nada bom e tens de encontrar os brinquedos antes que caiam em mãos inocentes.

Baldur’s Gate 3: Encontra os brinquedos suspeitos

Para encontrar os brinquedos suspeitos em Baldur’s Gate 3, dirija-se ao celeiro ao sul da propriedade. É aqui que são guardados os donativos para os refugiados.

  • Para procurar no celeiro, podes falar com Manip Nestor, perguntar ao porco no celeiro ou esgueirar-te para o telhado pelo caminho. Para isso, basta usares a saliência ao lado do celeiro
  • Na parte noroeste do celeiro, encontrarás um baú com uma armadilha no interior. Desarma-a para evitar que os brinquedos explodam
  • Serás confrontado com o Nestor, se ele não te tiver deixado entrar no celeiro. Explica-lhe o que estás a fazer e ele vai verificar os donativos outra vez, desde que o convenças.
  • Se o Nestor te deixar entrar, conta-lhe a tua descoberta. Ele encarregar-se-á dos brinquedos. Seja qual for o caminho que tenhas escolhido, dirige-te depois ao Toymaker
  • Ele está chocado e oferece-te um suborno. Se aceitares, terás de ser tu a descobrir onde ele arranjou os explosivos.
  • Em alternativa, podes ameaçá-lo para obteres mais informações e uma boa quantia de ouro. Ele irá então fornecer-te a senha para os fogos de artifício de Felogyr, o objetivo da missão.

Baldur’s Gate 3: Vai até aos Fogos de Artifício de Felogyr para a missão “Investigar os Brinquedos Suspeitos “

Felogyr’s Fireworks é uma loja na cidade baixa de Baldur’s Gate 3, na zona sudeste do porto.

  • Entra na loja e fala com Avery Sonshal, que também tem um parasita matador de mentes na cabeça e que te vai indicar isso. Fala com ele sobre o fabricante de brinquedos e usa a palavra-passe.
  • Vai para o segundo andar e encontrarás outra chave para a sala de armazenamento da Avery. No entanto, não podes ir para o andar de cima, pois está a decorrer uma conspiração entre os seguidores de Bhaal e os Absolutos.
  • Se fores bem sucedido, podes fazer um grande saque. No entanto, certifica-te de que os mercenários do Punho Flamejante e o Guarda de Aço fora da loja se apercebem da carnificina e te atacam também.

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