Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wpforms-lite domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wordpress-seo domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Blender: łączenie obiektów - tak to działa - Practical Tips

Blender: łączenie obiektów – tak to działa

by Pramith

Blender to darmowe oprogramowanie, które staje się coraz popularniejsze w czasach modelowania 3D. W tym artykule można przeczytać, jak za pomocą programu można łączyć ze sobą obiekty.

Jak łączyć obiekty za pomocą Blendera

W programie Blender można samodzielnie tworzyć grafikę 3D i bryły, a nawet je animować. Czasami może się zdarzyć, że będziesz chciał połączyć dwa obiekty na potrzeby projektu. Jest to również możliwe dzięki oprogramowaniu:

  • Najpierw musisz zdecydować, które ciało ma zostać przypisane do innego. Wybierz go prawym przyciskiem myszy.
  • Teraz przytrzymaj [SHIFT] i wybierz drugi obiekt prawym przyciskiem myszy.
  • Teraz naciśnij jednocześnie [CTRL] i literę „J”. Oznacza to polecenie „Join”.
  • Oba obiekty są teraz połączone i mogą być edytowane w tym samym czasie (na przykład zmniejszone lub powiększone).

Więcej wskazówek na temat Blendera

Wiesz już, jak połączyć dwa obiekty. Czasami jednak możesz chcieć połączyć więcej ciał:

  • Wybierz wszystkie obiekty, które chcesz połączyć. Aby to zrobić, przytrzymaj klawisz [SHIFT], a następnie klikaj na obiekty jeden po drugim prawym przyciskiem myszy.
  • Teraz ponownie wykonaj polecenie „Join”, które zostało już opisane powyżej.
  • Następnie wszystkie wybrane ciała zostaną połączone w jeden obiekt.

Related Articles

Leave a Comment