Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Liczba klatek na sekundę: co to jest? Znaczenie i korzyści wyjaśnione w prosty sposób - Practical Tips

Liczba klatek na sekundę: co to jest? Znaczenie i korzyści wyjaśnione w prosty sposób

by Pramith

Płynne, ostre jak brzytwa ruchy od dawna są niezbędne we współczesnych mediach i grach, a liczba klatek na sekundę jest tutaj kluczowym czynnikiem

Częstotliwość odświeżania: podstawa płynnych ruchów

Częstotliwość odświeżania opisuje liczbę pojedynczych obrazów (klatek) wyświetlanych na sekundę (fps). Wysoka liczba klatek na sekundę sprawia, że ruchy są płynne, a wrażenia wizualne są tak realistyczne, jak to tylko możliwe. Szczególnie w przypadku szybkich ruchów lub dynamicznych gier wideo, liczba klatek na sekundę jest decydującym czynnikiem wpływającym na percepcję.

  • Podstawy częstotliwości odświeżania: Częstotliwość odświeżania jest mierzona w fps – klatkach na sekundę. Im więcej klatek na sekundę, tym płynniejszy wydaje się ruch. 30 klatek na sekundę jest często uważane za podstawowy standard dla akceptowalnej jakości obrazu, 60 klatek na sekundę oferuje szczególnie płynne wrażenia i jest uważane za idealne przez wielu.
  • Częstotliwość klatek i percepcja: Podczas gdy 30 klatek na sekundę jest wystarczające dla większości filmów, gracze lub transmisje sportowe często preferują 60 klatek na sekundę lub nawet więcej. Wyższa liczba klatek na sekundę prowadzi do mniejszego efektu rozmycia ruchu i pomaga dokładniej uchwycić akcję – co jest ważne, gdy wymagane są szybkie reakcje.
  • Wspólne ograniczenia liczby klatek na sekundę: W kinie domowym i telewizji standardem są 24 klatki na sekundę, ponieważ taka liczba klatek na sekundę jest uważana za „kinową” i przyjemną dla oka. Z drugiej strony ekrany komputerowe i nowoczesne konsole do gier często oferują wyższą liczbę klatek na sekundę, taką jak 60, 120 lub nawet 144 fps, co może zapewnić szczególnie wciągające wrażenia.

Właściwa liczba klatek na sekundę dla Twoich potrzeb

Nie każda aplikacja wymaga takiej samej liczby klatek na sekundę. W zależności od tego, czy oglądasz film, grasz w grę online czy edytujesz wideo, wymagania dotyczące liczby klatek na sekundę będą się różnić. Oto kilka wskazówek, jak znaleźć odpowiednie ustawienie dla swoich potrzeb.

  • Dla kinowej atmosfery w filmach: 24 klatki na sekundę to dobry wybór, jeśli chcesz poczuć kinową atmosferę. To ustawienie można zwykle znaleźć na odtwarzaczach DVD i Blu-ray oraz na platformach streamingowych, które prezentują klasyczne filmy kinowe w ich oryginalnym wyglądzie.
  • Dla pełnych akcji gier wideo: Zwłaszcza w przypadku strzelanek pierwszoosobowych i innych gier o szybkim tempie, optymalne jest 60 klatek na sekundę lub więcej. W tym przypadku każdy ruch i reakcja są postrzegane bez opóźnień, co ma kluczowe znaczenie dla precyzyjnej i płynnej rozgrywki. Gracze korzystają również z ekranów o częstotliwości odświeżania 120 lub 144 Hz, które obsługują wyższą liczbę klatek na sekundę.
  • Podczas edycji filmów: Jeśli chcesz samodzielnie edytować lub animować filmy, zwróć uwagę na liczbę klatek na sekundę materiału źródłowego. Jeśli edytujesz materiał, który został nakręcony z prędkością 60 klatek na sekundę i dostosujesz prędkość, uzyskasz czyste efekty zwolnionego tempa. Gwarantuje to, że obraz pozostaje stabilny i nie rozmywa się.
  • Dla transmisji strumieniowych na żywo i filmów internetowych: W przypadku transmisji strumieniowych na żywo, częstotliwość odświeżania 30 klatek na sekundę jest często wystarczająca, aby ograniczyć ilość danych i utrzymać stabilną jakość. Zwłaszcza w przypadku słabszego połączenia internetowego niższa liczba klatek na sekundę pomaga zapewnić płynne przesyłanie strumieniowe

Related Articles

Leave a Comment