18
Jakby „Saints Row 4” nie było jeszcze wystarczająco zwariowane, twórcy gry zawarli w niej również kilka aluzji. Świetna zabawa dla graczy
Aluzje w „Saints Row 4”: pięć najlepszych
Różne aluzje do innych gier, seriali czy filmów zapewniają śmiech i rozrywkę. W „Saints Row 4” znajdziecie ich szczególnie dużo. Możesz spodziewać się w szczególności następujących elementów:
- Na początku gry, w „Steelport” z lat 60-tych, natkniesz się na aluzję do „SpongeBoba”. Zaraz po tym, jak wysiadasz z samochodu, by przywitać się z fanami, słyszysz w tle znajomą melodię. Piosenka jest instrumentalną wersją „Men Like Us” z filmu „SpongeBob Kanciastoporty”. Skomponował ją Will Schaefer
- W statku kosmicznym możesz porozmawiać z Keithem Davidem, wiceprezydentem USA. Zrób to kilka razy. W pewnym momencie wiceprezydent poskarży się, że spędził już 12 godzin w grze o zombie „Dead Island”, kiedy zaatakowali kosmici. Podobnie jak „Saints Row 4”, „Dead Island” została wydana przez „Deep Silver”.
- Trzynasta misja o nazwie „With Love from Asha” parodiuje skradankę z gry „Metal Gear Solid”. Cicha akcja, w tym strzelanie do lamp, jest oczywiście obowiązkowa. W grze pojawia się również klasyk „Metal Gear Solid”: kartonowe pudełko. Chowasz się pod nią, czołgasz powoli do przodu i zabijasz strażników jednego po drugim. Dzięki pomysłowemu kamuflażowi pozostajesz nierozpoznany. Działa to tak samo jak w oryginalnym
- „Matrix” pojawia się również w „Saints Row 4”: W „Null cool” (8. misja), tuż przed końcem musisz zdecydować się na jedne z dwóch drzwi. Możesz wybrać czerwone lub niebieskie drzwi. „Neo” musiał dokonać takiego samego wyboru w pierwszej części trylogii »Matrix«. Jednak w jego przypadku nie były to drzwi, a małe pigułki.
- W tak zwariowanej grze jak „Saints Row 4”, która pełna jest kosmitów i aluzji, nawiązanie do filmu „Faceci w czerni” jest oczywiście koniecznością. Na południowy zachód od Steelport znajdziesz sklep „Let’s Pretend” w Nowym Barańcu. Otwórz tam drzwi „Tylko dla pracowników” i wejdź do pomieszczenia. Obok zdjęć deweloperów znajdziesz „głośną Szarańczę”. Ta niewielka broń wygląda dokładnie tak, jak „Ćwierkający świerszcz” w „Facetach w czerni” i ma takie same właściwości. Przygotuj się więc na wielki huk, gdy z niej wystrzelisz.
Aluzja czy wielkanocne jajko? To jest różnica
Chociaż terminy te są czasami używane zamiennie, istnieje duża różnica między „jajkiem wielkanocnym” a „insynuacją”.
- Aluzje mają bezpośrednie odniesienie i są oczywiście rozpoznawalne dla wszystkich graczy. Są one przedstawione bezpośrednio lub nawet nazwane.
- Z drugiej strony, jajko wielkanocne jest często ukrytym elementem, który został celowo umieszczony w grze, ale nie jest częścią fabuły. Często można go tylko zobaczyć, ale nie można z nim wchodzić w interakcje.
- Aluzja jest zrozumiała dla dużej liczby osób i jest bardzo łatwa do zauważenia i rozpoznania. Z drugiej strony, pisanka wymaga pewnej wiedzy poufnej. Ale kiedy pisanka zostanie odkryta, jest to ekscytująca niespodzianka
- Deweloperzy często ukrywają w grze wskazówki dotyczące ich pracy. Na przykład wstawiają swoje nazwisko lub portrety, które nie są bezpośrednio rozpoznawalne dla wszystkich. Z kolei aluzje odnoszą się do dobrze znanej wiedzy z filmu, telewizji i kultury.