Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Mapy Beat Saber: jak tworzyć własne utwory - Practical Tips

Mapy Beat Saber: jak tworzyć własne utwory

by Pramith

Beat Saber Maps można tworzyć samodzielnie. Dostępne są do tego darmowe narzędzia, które wymagają bardzo niewielkiego przeszkolenia

Tworzenie Beat Saber Maps: Czego potrzebujesz

Beat Saber pozwala na tworzenie własnych map bez wcześniejszej wiedzy. Dobre przygotowanie jest ważne, aby mapowanie działało tak efektywnie, jak to tylko możliwe:

  • Niezbędny jest odpowiedni edytor map. Można na przykład skorzystać z oficjalnego edytora Beat Saber, który jest dostępny jako narzędzie Steam. Istnieją również edytory stworzone przez społeczność, takie jak ChroMapper lub przeglądarkowe rozwiązanie Beatmapper.
  • Oficjalny edytor Beat Saber pozwala na tworzenie map w VR. Z kolei rozwiązania społecznościowe mogą być używane bez okularów VR. Wybierz wariant, który najbardziej Ci odpowiada
  • Będziesz także potrzebował edytora audio, takiego jak Audacity, GarageBand lub Magix Music Maker. Użyj go, aby dostosować odpowiedni plik audio, a następnie wstaw go do mapy Beat Saber.
  • Piosenka musi być zapisana w formacie .OGG. Aby to zrobić, wystarczy zaimportować żądaną ścieżkę audio do edytora audio i wyeksportować ją jako plik .OGG. Alternatywnie jest to również możliwe za pośrednictwem Online-Converter.
  • Co więcej, obraz okładki powinien już istnieć. Musi mieć format .JPG lub .PNG i najlepiej rozmiar 512 x 512 pikseli.

Krok po kroku do niestandardowego utworu: szczegółowe instrukcje

Po zakończeniu wszystkich przygotowań można rozpocząć proces mapowania Beat Saber. Instrukcje przeprowadzą Cię przez niezbędne kroki na przykładzie aplikacji przeglądarkowej Beatmapper. W zależności od używanego edytora map, kroki mogą się nieznacznie różnić.

  • Najpierw należy przesłać żądany utwór i obraz okładki. W tym samym oknie można określić ważne informacje o mapie, takie jak nazwa, twórca i poziom trudności. Rozpocznij proces edycji od Create new song.
  • Teraz możesz rozpocząć umieszczanie bloków i innych elementów na każdym pojedynczym takcie. Możesz określić dokładną pozycję, wyrównanie i czas trwania oraz przeskoczyć do żądanego taktu za pomocą paska na dole.
  • W zależności od długości i złożoności utworu, ukończenie mapy może zająć sporo czasu. Niektóre edytory map oferują automatyczne wypełnianie, jeśli chcesz zacząć od tego.
  • Po ustawieniu żądanych elementów przejdź do wydarzeń. Tam możesz dostosować efekty świetlne mapy dokładnie tak, jak chcesz, na przykład kiedy określone efekty są wyzwalane lub jak długo trwają i z jaką intensywnością.
  • Nie spiesz się również z wydarzeniami, ponieważ są one niezbędne dla wyglądu i płynności mapy. Pomocne jest przetestowanie mapy kilka razy, aby dokładnie sprawdzić, gdzie nadal potrzebne są ulepszenia.
  • Po zakończeniu tworzenia mapy można uzupełnić pozostałe informacje i wprowadzić ustawienia. Na przykład możliwe jest zezwolenie na indywidualne kolory lub rozszerzenia.
  • Na koniec pobierz mapę, aby załadować ją bezpośrednio do gry jako niestandardowy utwór. Nasza kolejna praktyczna wskazówka wyjaśnia dokładnie, jak to działa.

Related Articles

Leave a Comment