290
Komputer szachowy Deep_Blue został wydany w 1996 roku i rywalizował z ówczesnym mistrzem świata Garrym Kasparowem w tym samym roku
Jak Deep_Blue podbił świat szachów
Rozwój Deep_Blue rozpoczął się w 1989 r., a zakończył w 1996 r. W tym samym roku superkomputer opracowany przez IBM zmierzył się z ówczesnym szachowym mistrzem świata Garri Kasparowem. To wydarzenie zmieniło szachy do dziś.
- Istniały różne wersje Deep_Blue, Kasparow rywalizował z dwiema pierwszymi. Pierwszy turniej przeciwko pierwszej wersji odbył się w 1996 roku, drugi turniej w 1997 roku przeciwko drugiej wersji.
- Deep_Blue był wyposażony w ogromną moc jak na ówczesne standardy. Pierwsza wersja miała 36 węzłów i 216 procesorów, druga 30 węzłów i 480 procesorów. Każdy z tych węzłów mógł wywołać 1 gigabajt pamięci RAM i 4 gigabajty miejsca na dysku twardym. Dla porównania: przeciętny komputer w 1996 roku miał tylko od 8 do 16 megabajtów pamięci RAM (1 gigabajt = 1000 megabajtów) i od 500 megabajtów do 2 gigabajtów miejsca na dysku twardym.
- Pierwsza wersja Deep_Blue pokonała Kasparowa 4:2 w 1996 roku. Wygrał trzy mecze z komputerem, dwa razy zremisował i raz przegrał.
- Druga wersja Deep_Blue miała jeszcze potężniejszy sprzęt i po raz pierwszy w historii ludzkości wygrała turniej z szachowym mistrzem świata w warunkach turniejowych.
- Turniej zakończył się wynikiem 3,5:2,5. Wersja Deep_Blue z 1997 roku mogła obliczyć do 200 milionów różnych pozycji na minutę.
Jak ewoluowały komputery szachowe
Komputery szachowe mają za sobą długą historię rozwoju i, jak to jest typowe dla technologii, mogą się znacznie poprawić w ciągu zaledwie kilku lat.
- W 1985 roku Kasparow grał przeciwko 32 komputerom szachowym jednocześnie i wygrał każdą partię.
- Najważniejszym zasobem komputera szachowego jest moc obliczeniowa. Komputer analizuje planszę, a następnie oblicza, które ruchy mają jakie prawdopodobieństwo wygranej. Im większa moc obliczeniowa, tym więcej ruchów komputer może obliczyć w tym samym czasie.
- Jednak to nie uczy komputera szachów, nie rozwija go dalej. W międzyczasie wszystko się zmieniło. Obecnie komputery szachowe pracują z sieciami neuronowymi. Są one również wykorzystywane w systemach sztucznej inteligencji, takich jak ChatGPT.
- AlphaZero to komputer szachowy oparty na sieciach neuronowych. Komputer ten został zaprogramowany tylko z zasadami gry w szachy, a następnie pozwolono mu grać przeciwko sobie. Rozpoznał wzorce, ulepszył się i już po kilku godzinach był w stanie wygrać z najlepszym jak dotąd programem szachowym, który nadal grał przy użyciu „tradycyjnej” metody.
- W międzyczasie ludzie nie mają już szans przeciwko komputerom szachowym z tego powodu.