Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Błędy w Fortnite: Oto 5 najlepszych - Practical Tips

Błędy w Fortnite: Oto 5 najlepszych

by Pramith

Fortnite ma już kilka lat, dlatego na przestrzeni lat w grze pojawiło się kilka rażących błędów. Pięć z nich jest szczególnie spektakularnych

5 najbardziej rażących błędów Fortnite

Kiedy Fortnite został wydany w 2017 roku, szybko stał się ogromnym sukcesem. Ale nawet w przypadku tak dużego tytułu jak Fortnite, od czasu do czasu zdarzają się wpadki, które skutkują błędami lub usterkami. Większość z nich jest po prostu irytująca, ale czasami mogą być legendarne.

  • Najczęstszym rodzajem usterki jest jak dotąd usterka XP. Na przykład w sezonie 3 można było wykonać wyzwanie, w którym trzeba było użyć 3 tyrolki. Jeśli zrobiłeś to w jednej grze, otrzymałeś 25 000 PD za każdą dodatkową wykorzystaną linię. Tak więc, gdybyś użył wszystkich 75 różnych linii zip w jednej grze, byłbyś w stanie zdobyć 1 800 000 PD w jednej grze.
  • Tragicznym, ale i bardzo zabawnym glitchem była toaleta śmierci, której również można było doświadczyć w Sezonie 3. W Condo Canyon istniała pewna toaleta, która nie teleportowała graczy… ale po prostu ich zabijała. ale po prostu ich zabijała. I bez zbędnych ceregieli:
  • Równie zabawna, ale nie mniej tragiczna, była usterka koszyka na zakupy. Wózki sklepowe zostały dodane do Fortnite w Sezonie 4 i od tego momentu służyły graczom jako środek transportu. Miały jednak również tendencję do nagłego wyrzucania cię z mapy z ogromną prędkością, jeśli miałeś trochę pecha.
  • W innej usterce można było nawet stać się niewidzialnym i nadal strzelać do przeciwników – co było niezwykle niesprawiedliwą przewagą. Aby to zrobić, trzeba było wyposażyć się w pelerynę niewidzialności, która była częścią kampanii z Predatorami ze słynnej serii filmów, którzy również potrafią stać się niewidzialni. Kiedy aktywowałeś pelerynę, musiałeś tylko rozłączyć się i ponownie połączyć z Internetem na małą chwilę i byłeś trwale niewidzialny.
  • Najbardziej niszczycielską usterką ze wszystkich jest usterka God Mode, która sprawiała, że byłeś odporny na obrażenia. Aby to zrobić, trzeba było teleportować się do określonej lokalizacji na mapie, wprowadzając kod 0246-0892-8030, a następnie naciskając określoną sekwencję klawiszy. Dzięki temu można było przejść do trybu Boga, a przeciwnicy nie mieli już żadnych szans!

Czym są glitche i jak do nich dochodzi?

Gry wideo stały się gigantyczną branżą, z firmami generującymi miliardowe zyski i tysiącami miejsc pracy zaangażowanych w programowanie i projektowanie różnych tytułów. Jak to się więc dzieje, że nawet duże i znane gry, takie jak Fortnite, które mają za sobą ogromny budżet, tak często mają problemy z usterkami i błędami? Powodów jest kilka.

  • Gry wideo są bardzo złożone. Niesamowita liczba rzeczy musi być skoordynowana, aby gra wideo działała dokładnie tak, jak powinna, a nawet najmniejszy błąd może być druzgocący.
  • Pojedyncza gra prawie zawsze musi działać na różnych platformach (takich jak Playstation, Xbox, PC, Switch itp.). Jednak każda z tych platform ma swoje własne wymagania, więc gra musi być dostosowana do każdej z nich. Może to prowadzić do błędów
  • Ponieważ wiele gier wideo stało się tak ogromnych, różne studia często pracują nad jednym tytułem. Wymaga to dużej koordynacji, ponieważ pojedynczy programista jest tylko małym elementem dużej układanki. Łatwo jest stracić z oczu szerszy obraz i łatwo mogą wkraść się błędy.
  • Większość gier wideo jest stale aktualizowana, rzeczy są naprawiane, dodawane lub usuwane. Czasami nawet niewielkie zmiany mogą mieć duży wpływ na grę, a każda aktualizacja może wprowadzać nowe błędy. Nie bez powodu programiści mówią: „Jeśli naprawisz jeden błąd, otrzymasz dwa nowe. „

Related Articles

Leave a Comment