Baldur’s Gate 3: Zbadaj podejrzane zabawki – Rozwiązanie zadania

by Flo

Dla zadania „Zbadaj podejrzane zabawki” w Baldur’s Gate 3 musisz dowiedzieć się, kto wysyła je do uchodźców w mieście

Śledztwo w sprawie podejrzanych zabawek w Baldur’s Gate 3: Arfur Gregorio przeszkadza

Zadanie rozpoczyna się w Rivington poza Baldur’s Gate, gdy znajdziesz posiadłość Arfura Gregorio. Narzeka on głośno na uchodźców w swojej rezydencji.

  • Musisz przejąć kontrolę nad sytuacją, aby uzyskać dostęp do posiadłości. Najlepiej byłoby przekonać go, aby nie przeganiał uciekinierów, aby ułatwić zadanie
  • Następnie wejdź do willi i od razu do warsztatu, czyli wschodniego pomieszczenia. Na drugim końcu pomieszczenia znajdziesz właz do piwnicy, którego zamek musisz najpierw otworzyć. Alternatywnie, klucz do piwnicy znajdziesz na półce z książkami w sypialni.
  • Następnie zejdź na dół i przeszukaj pomieszczenie. W klasycznym stylu Baldur’s Gate 3, ten obszar posiadłości jest usiany pułapkami, które musisz najpierw rozbroić.
  • Następnie znajdziesz list zaadresowany do Gregorio. Zabawkarz jest szantażowany przez kogoś za pośrednictwem tego listu.
  • List nakazuje Gregorio ukryć coś w pluszowych misiach, a następnie je oddać. To wcale nie brzmi dobrze i trzeba znaleźć zabawki, zanim wpadną w niewinne ręce.

Baldur’s Gate 3: Znajdź podejrzane zabawki

Aby odnaleźć podejrzane zabawki w Baldur’s Gate 3, udaj się do stodoły na południe od posiadłości. To tutaj przechowywane są dary dla uchodźców.

  • Aby przeszukać stodołę, możesz porozmawiać z Manipem Nestorem, zapytać świnię w stodole lub zakraść się na dach przez ścieżkę. Aby to zrobić, po prostu skorzystaj z półki obok stodoły
  • W północno-zachodniej części stodoły znajdziesz skrzynię z pułapką. Rozbrój ją, aby zapobiec eksplozji zabawek
  • Następnie zostaniesz skonfrontowany z Nestorem, jeśli nie wpuścił cię do stodoły. Wyjaśnij mu, co robisz, a on ponownie sprawdzi datki, o ile go przekonasz.
  • Jeśli Nestor cię wpuści, po prostu powiedz mu o swoim znalezisku. On zajmie się zabawkami. Niezależnie od tego, który sposób wybrałeś, po wszystkim udaj się do Zabawkarza
  • Arfur Gregorio przebywa w Sharess’ Caress w Baldur’s Gate. Nie można przegapić tego miejsca i szybko dowiadujemy się, że to Zabawkarz.
  • Jest zszokowany i proponuje ci łapówkę. Jeśli ją przyjmiesz, będziesz musiał sam dowiedzieć się, skąd wziął materiały wybuchowe.
  • Alternatywnie, możesz mu zagrozić, aby uzyskać więcej informacji i niezłą sumkę złota. Wtedy poda ci hasło do fajerwerków Felogyra, celu zadania.

Baldur’s Gate 3: Udaj się do fajerwerków Felogyra, aby wykonać zadanie „Zbadaj podejrzane zabawki „

Felogyr’s Fireworks to sklep w dolnym mieście Baldur’s Gate 3 w południowo-wschodniej części portu.

  • Wejdź do sklepu i porozmawiaj z Averym Sonshalem, który również ma w głowie pasożyta mind flayera i wskaże ci go. Porozmawiaj z nim o twórcy zabawek i użyj hasła.
  • Otrzymasz od niego klucz na drugie piętro. Jeśli nie masz hasła, od tego momentu czeka cię ciężka walka.
  • Udaj się na drugie piętro, gdzie znajdziesz kolejny klucz do składziku Avery’ego. Nie możesz jednak udać się na wyższe piętro, gdyż trwa tam spisek pomiędzy wyznawcami Bhaala i Absolutów.
  • Teraz następuje trudna walka ze wszystkimi, którzy aktualnie znajdują się w sklepie. Musisz zabić każdego wroga, aby ukończyć zadanie. Użyj wybuchowych beczek, aby zadać duże obrażenia.
  • Jeśli ci się powiedzie, możesz zdobyć wiele łupów. Upewnij się jednak, że najemnicy Płonącej Pięści i Stalowa Gwardia przed sklepem są świadomi rzezi i również cię zaatakują.

Related Articles

Leave a Comment