Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Baldur's Gate 3: Zbadaj podejrzane zabawki - Rozwiązanie zadania - Practical Tips

Baldur’s Gate 3: Zbadaj podejrzane zabawki – Rozwiązanie zadania

by Flo

Dla zadania „Zbadaj podejrzane zabawki” w Baldur’s Gate 3 musisz dowiedzieć się, kto wysyła je do uchodźców w mieście

Śledztwo w sprawie podejrzanych zabawek w Baldur’s Gate 3: Arfur Gregorio przeszkadza

Zadanie rozpoczyna się w Rivington poza Baldur’s Gate, gdy znajdziesz posiadłość Arfura Gregorio. Narzeka on głośno na uchodźców w swojej rezydencji.

  • Musisz przejąć kontrolę nad sytuacją, aby uzyskać dostęp do posiadłości. Najlepiej byłoby przekonać go, aby nie przeganiał uciekinierów, aby ułatwić zadanie
  • Następnie wejdź do willi i od razu do warsztatu, czyli wschodniego pomieszczenia. Na drugim końcu pomieszczenia znajdziesz właz do piwnicy, którego zamek musisz najpierw otworzyć. Alternatywnie, klucz do piwnicy znajdziesz na półce z książkami w sypialni.
  • Następnie zejdź na dół i przeszukaj pomieszczenie. W klasycznym stylu Baldur’s Gate 3, ten obszar posiadłości jest usiany pułapkami, które musisz najpierw rozbroić.
  • Następnie znajdziesz list zaadresowany do Gregorio. Zabawkarz jest szantażowany przez kogoś za pośrednictwem tego listu.
  • List nakazuje Gregorio ukryć coś w pluszowych misiach, a następnie je oddać. To wcale nie brzmi dobrze i trzeba znaleźć zabawki, zanim wpadną w niewinne ręce.

Baldur’s Gate 3: Znajdź podejrzane zabawki

Aby odnaleźć podejrzane zabawki w Baldur’s Gate 3, udaj się do stodoły na południe od posiadłości. To tutaj przechowywane są dary dla uchodźców.

  • Aby przeszukać stodołę, możesz porozmawiać z Manipem Nestorem, zapytać świnię w stodole lub zakraść się na dach przez ścieżkę. Aby to zrobić, po prostu skorzystaj z półki obok stodoły
  • W północno-zachodniej części stodoły znajdziesz skrzynię z pułapką. Rozbrój ją, aby zapobiec eksplozji zabawek
  • Następnie zostaniesz skonfrontowany z Nestorem, jeśli nie wpuścił cię do stodoły. Wyjaśnij mu, co robisz, a on ponownie sprawdzi datki, o ile go przekonasz.
  • Jeśli Nestor cię wpuści, po prostu powiedz mu o swoim znalezisku. On zajmie się zabawkami. Niezależnie od tego, który sposób wybrałeś, po wszystkim udaj się do Zabawkarza
  • Arfur Gregorio przebywa w Sharess’ Caress w Baldur’s Gate. Nie można przegapić tego miejsca i szybko dowiadujemy się, że to Zabawkarz.
  • Jest zszokowany i proponuje ci łapówkę. Jeśli ją przyjmiesz, będziesz musiał sam dowiedzieć się, skąd wziął materiały wybuchowe.
  • Alternatywnie, możesz mu zagrozić, aby uzyskać więcej informacji i niezłą sumkę złota. Wtedy poda ci hasło do fajerwerków Felogyra, celu zadania.

Baldur’s Gate 3: Udaj się do fajerwerków Felogyra, aby wykonać zadanie „Zbadaj podejrzane zabawki „

Felogyr’s Fireworks to sklep w dolnym mieście Baldur’s Gate 3 w południowo-wschodniej części portu.

  • Wejdź do sklepu i porozmawiaj z Averym Sonshalem, który również ma w głowie pasożyta mind flayera i wskaże ci go. Porozmawiaj z nim o twórcy zabawek i użyj hasła.
  • Otrzymasz od niego klucz na drugie piętro. Jeśli nie masz hasła, od tego momentu czeka cię ciężka walka.
  • Udaj się na drugie piętro, gdzie znajdziesz kolejny klucz do składziku Avery’ego. Nie możesz jednak udać się na wyższe piętro, gdyż trwa tam spisek pomiędzy wyznawcami Bhaala i Absolutów.
  • Teraz następuje trudna walka ze wszystkimi, którzy aktualnie znajdują się w sklepie. Musisz zabić każdego wroga, aby ukończyć zadanie. Użyj wybuchowych beczek, aby zadać duże obrażenia.
  • Jeśli ci się powiedzie, możesz zdobyć wiele łupów. Upewnij się jednak, że najemnicy Płonącej Pięści i Stalowa Gwardia przed sklepem są świadomi rzezi i również cię zaatakują.

Related Articles

Leave a Comment