429
Arcane Tower w Baldur’s Gate 3 jest chroniona przez magiczną wieżę w Podziemiach. Winda nie jest jednak dostępna od razu.
Wieża Arkanów w Baldur’s Gate 3 – aktywuj windę
W dolnym świecie Baldur’s Gate 3 można udać się do Arcane Tower, ale jest ona chroniona przez magiczne działa. Aby aktywować windę, należy usunąć magiczną wieżę.
- Magiczna Wieża znajduje się w skrajnie południowo-zachodniej części Podziemi. Najbliższym punktem szybkiej podróży jest plaża Podziemi. Zbliżając się do magicznej wieży, szybko zdasz sobie sprawę, że została ona zaprojektowana tak, aby trzymać intruzów z dala.
- Jeśli zebrałeś kwiaty Susur z drzewa Susur na południowym wschodzie Fantomu, możesz ich użyć do unieważnienia tych zaklęć lub rzucania zaklęć zadających obrażenia od błyskawic. Ogólnie rzecz biorąc, musisz korzystać z trybu ruchu. Zwykle jest on aktywowany automatycznie, ale można go również aktywować, klikając klepsydrę w prawym dolnym rogu.
- Gdy staniesz twarzą w twarz z działem, zamiast wchodzić do wieży przez frontowe drzwi, wskocz na grzyba po lewej stronie wieży. Spowoduje to wyjście na dziedziniec, gdzie znajdziesz również bukiet kwiatów. Kwiaty te są również potrzebne do odblokowania magicznych zabezpieczeń wieży i aktywowania windy wewnątrz.
- Na tyłach wieży, naprzeciwko Thurbrusa, znajdują się drzwi do skarbca, które należy sforsować. Możesz również wejść przez rurę na zboczu na prawo od drzwi, używając postaci, która zna zaklęcie Misty Form. Gdy już to zrobisz, musisz najpierw udać się do
Włóż Kwiat Ostu do generatora i podłącz go. Zaklęcie uruchomi się, broń w środku zostanie dezaktywowana, a szczelina będzie dostępna.
- Po bezpiecznym wejściu do wieży znajdziesz wiele przedmiotów i sekretów.
- Półka nad sklepieniem na drugim piętrze lochu zawiera zarodnik Timask i Język Szaleństwa. Musisz również przeczytać wszystkie książki znalezione na każdym piętrze, ponieważ pomogą ci one przejść przez wieżę.
- Na balkonie nad pierwszym piętrem znajdują się również książki i skrzynie ze skarbami. Badanie arkanów zamieni bezużyteczne przedmioty w przydatny sprzęt i zwoje.
- Na następnym piętrze jest więcej książek i podartych stron. Przyciski na ścianie początkowo wydają się nie działać. Jeśli kopniesz obrożę psa po południowo-zachodniej stronie drzewa Suzul, zareaguje ona na przycisk i da ci psią karmę
- Na dachu penthouse’u znajduje się scena, w której dochodzi do bezpośredniej rozmowy z Bernardem. Bernard jest animowany jako czarny charakter i można nim sterować za pomocą fraz wyuczonych z książki na każdym piętrze. Należy jednak pamiętać, że Bernard i inne magiczne zbroje staną się agresywne i zaatakują cię, jeśli użyjesz fraz, które dotykają światła każdego stworzenia
- Połóż pierścień światła na stole. Załóż pierścień i udaj się do windy, gdzie znajdziesz tajny przycisk. Jest tam dziennik Tower Mastera i złota skrzynia zawierająca różne przedmioty.