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2012年から発売されているにも関わらず、未だに高い人気を誇るPCゲーム「Plague Inc. この実用的なヒントでは、ゲームに勝つための簡単な方法を紹介します。
Winning Plague Inc: イージーからブルータルまでの戦略
難易度に応じて戦略を調整する必要があります。しかし、EasyからBrutalまでの難易度は、一つの一般的な戦略でうまく対応できます。なお、Plague Inc.のゲームはすべて異なるため、絶対に常に有効な戦略は存在せず、常に最小限の調整を行う必要があります。
- 西アフリカやインドからスタート。DNAポイントが50以上になるまで、何も買わないでください。それがあって初めて、自分の病気の発信力やスキルを高めることができるのです。
- トランスミッションで購入する 水1、空気1、鳥1.
- インドでスタートした場合、鳥類1ではなくネズミ類1を開発することができます。
- スキルがあれば、今頃はすでに薬剤耐性1を身につけているはずです。
- IMPORTANT: DNAポイントを一度に使わないでください。あなたの病気が症状を変異させた場合、ゲームを止めて対応する症状を退化させないと、あなたの病気が明らかになってしまいます!
- 病気の広がりの速さに応じて、次は水2を開発できるので、特にマダガスカル、グリーンランド、カリブ海、ポリネシアにも簡単に侵入できます。
- 今、自分の病気を北と南に素早く運ぶためには、今、熱耐性1と寒さ耐性1を開発し、寒さ耐性2はあなたを進化させるべきです。
- 豊かな先進国(アメリカ、ドイツ、イギリスなど)で病気の広がりが非常に遅い場合でも、ここで薬剤耐性ができる可能性があります。
- あなたの病気がどんな国にも簡単に侵入できるようになった今、現れた症状を待って、進化させましょう。
- 注:アンロックできる遺伝子があると、病気の形が大きく変わります 例えば、「不活性」という遺伝子を使えば、変異の頻度が格段に少ない病気を誕生させることができます!
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- あなたの病気が全世界に感染すると、本当にいろいろなことが起こり始めます。症状が出る前に、十分なポイントを確認しましょう!
- 60 DNAポイントが必要な組み合わせ:遺伝的硬化1(病気を守るため)、咳、肺炎、肺線維症、完全な臓器不全
- カウンターは、残りのDNAポイントをさらに「遺伝子強化2」に投入することで、病気の治療を試みます。予算に余裕があれば、研究の進捗をリセットするために、レベルの異なる「遺伝子硬化1~3」のスキルを購入してください。
- Genetic Hardeningは、治療が進んでいるほど効果が高いので、30%程度待つことをお勧めします。遺伝的硬化はその逆で、早ければ早いほど効果があります。
- あとは、世界に沈黙のマントが落ち着くまで待てばいい。
Sample strategy for Mega Brutal
最高難易度は、他の難易度とは少し挙動が異なります。ここで問題になるのは、病気が発見されるのは、本当に致命的になるよりもずっと前であることが多いということです。グリーンランドやマダガスカルのような難しい国に気づかれずに感染するためには、「頭を低くして、できるだけ長く目立たないようにする」という原則がここでも適用されますが、それでもいくつかの調整が必要になります。
- Plague Inc.を取り巻くコミュニティでは、メガ・ブルータルの出発点としてサウジアラビアが適しているという意見が有力です。
- 世界地図の真ん中にあり、空と海の両方の交通機関があり、一般的に世界中で行われている忙しい交通機関があるので、均等に配分しやすいのです。
- また、サウジアラビアにはあまり多くの人が住んでいないため、病気が蔓延しやすい。
- 注:他の国に病気が広がるためには、その国に住む人が多く感染している必要があります。
- 治療法の研究をできるだけ難しくするために、薬剤耐性1と遺伝子硬化をできるだけ早く進化させたいのは間違いない。
- See that you always keep infectious than fatal disease. そうすることで、人を殺すよりも早く感染させることが可能になります。
- この戦略は、すでに病気が発見され、治療法の模索が始まっている場合に特に有効です。早く人間を根絶やしにすればするほど、治療法を探す人が減ります。
- 貧血、発疹や皮膚の病変は、グリーンランドやマダガスカルなどの感染しにくい国の感染を助けます。
- 完全な臓器不全や免疫抑制は、特に高い致死性を発揮します。
- 注意していても発見されてしまい、治療法の研究が進んでしまった場合(特にウイルスの場合はすぐに起こりえます)、狂気、麻痺、赤痢、下痢を進化させて、研究をできるだけ困難にしましょう
- 睡眠障害にならないために 致死性を確保することが不必要に難しくなります。
- アイスランド、グリーンランド、マダガスカルなどの島が、感染させる前に閉鎖してしまった場合は、ゲームを再開してください。このような事態になった場合、これらの国を感染させることは不可能です
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- ちなみに、これだけでは解決しない場合は、ゲームのチートもあります。
Differences in the individual diseases
Plague Inc.の基本的なゲームでは、7種類の病原体をコントロールしますが、それぞれに特徴があります。ここでは、それぞれの病原体の特徴を簡単にご紹介します。
- Bacterium: スタート時の病原体は、特に強い特徴のない平均的な病原体です。このバクテリアは、極端な暑さや寒さにも耐性があります。
- Virus: この病原体は非常に頻繁に変異するので、病気を秘密にしておくのは難しいかもしれません。同時に、DNAポイントを消費せずに一方向の変異が認められれば、これはプレイヤーにとっても有利になります。
- ウイルスでは、変異をうまくコントロールし、個々の変異を発展させるために多くのDNAポイントを消費しないことが重要です。
- 真菌:真菌は最も拡散の遅い病原体である一方で、どこで発生したかに関わらず、他の国にすぐに出現する能力を持っている(胞子爆発)。また、過酷な気候にも強いです。
- マッシュルームのデメリットは、胞子の爆発で運が良くないと適切な場所にたどり着けないことです
- パラサイト 特に発見されないことを得意とするこの寄生虫は、宿主と共生することができ、重症度を非常に抑えることができるため、長期間に渡って姿を消すことができるのです。
- ただし、感染しても受動的にDNAポイントが得られるわけではなく、オレンジ色の感染バブルをクリックすることでしか得られないため、拡散するのに十分なDNAポイントが得られるまでには時間がかかります
- Prion: 治癒に非常に強いプリオン(脳内の誤って折り畳まれたタンパク質)は、治癒研究を遅らせる能力「Neural Apathy」を備えています。しかし、重症度が非常に早く急上昇して極端なレベルになり、すぐに検出と治療を開始してしまうという欠点があります。
- Nano-Virus: この病原体によるゲームの大きな違いは、人類が最初から病原体の存在を知っていて、最初から治療法を探していることです。ナノウィルスは、実際には環境中に流出した実験技術の一部です。
- それを補うために、ナノウイルスは特に感染力が強く、気候(湿気を除く)に対する耐性が高く、進化させるのにコストがかかり、研究を遅らせる症状はありがた迷惑です。
- バイオウェポン:ウイルスとよく似たバイオウェポンは、非常に早く致命的なものになります。そのため、殺傷力を弱める生物兵器の能力を賢く使わなければなりません。
- それを補うために、ナノウイルスは特に感染力が強く、気候(湿気を除く)に対する耐性が高く、進化させるのにコストがかかり、研究を遅らせる症状はありがた迷惑です。
- 真菌:真菌は最も拡散の遅い病原体である一方で、どこで発生したかに関わらず、他の国にすぐに出現する能力を持っている(胞子爆発)。また、過酷な気候にも強いです。