Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: 関数 _load_textdomain_just_in_time が誤って呼び出されました。soledad ドメインの翻訳の読み込みが早すぎました。これは通常、プラグインまたはテーマの一部のコードが早すぎるタイミングで実行されていることを示しています。翻訳は init アクション以降で読み込む必要があります。 詳しくは WordPress のデバッグをご覧ください。 (このメッセージはバージョン 6.7.0 で追加されました) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Beat Saberマップ:独自の曲を作成する方法 - Practical Tips

Beat Saberマップ:独自の曲を作成する方法

by Corinna

独自のBeat Saberマップを作成できます。 トレーニングをほとんど必要としない無料ツールが利用可能です。

Beat Saberマップの作成に必要なもの

Beat Saberでは、事前の知識がなくても独自のマップを作成できます。 マッピングプロセスをできるだけ効果的に行うには、十分な準備が重要です。

  • 適切なマップエディタは不可欠です。例えば、Steamツールとして利用可能な公式Beat Saberエディタを使用できます。さらに、ChroMapperやブラウザソリューションBeatmapperなど、コミュニティによって作成されたエディタもあります。
  • 公式のBeat Saberエディターでは、VRでマップを作成できます。一方、コミュニティソリューションはVRメガネなしで使用できます。お好みの方法をお選びください。
  • Audacity、GarageBand、Magix Music Makerなどのオーディオエディタも必要です。 それぞれのオーディオファイルをカスタマイズして、Beat Saberのマップに挿入できるようにします。
  • 曲は.OGG形式で保存する必要があります。これを行うには、希望するオーディオトラックをオーディオエディタにインポートし、.OGGファイルとしてエクスポートします。または、オンラインコンバータを使用しても可能です。
  • さらに、カバー画像も用意する必要があります。.JPGまたは.PNG形式で、512 x 512ピクセルのサイズが理想的です。

カスタム曲へのステップバイステップ:詳細な手順

すべての準備が完了したら、Beat Saber マッピングプロセスを開始できます。手順では、Beatmapper ブラウザアプリケーションを例に、必要な手順を説明します。使用するマップエディタによっては、手順が若干異なる場合があります。

  • まず、希望する曲とカバー画像をアップロードする必要があります。同じウィンドウで、名前、作成者、難易度などの重要なマップ情報を定義することができます。「新しい曲を作成」をクリックして編集プロセスを開始します。
  • 次に、各ビートにブロックやその他の要素を配置し始めます。位置、整列、長さを正確に決定し、下のバーを使用して希望の拍にジャンプすることができます。
  • 曲の長さと複雑さによっては、マップの完成までにかなり時間がかかる場合があります。 マップエディターによっては、自動入力機能が用意されている場合もありますので、まずはそれを使用してみましょう。
  • 必要な要素を設定したら、イベントに切り替えます。

  • イベントにも時間をかけてください。イベントはマップの見栄えや流れに欠かせない要素です。マップを頻繁にテストして、どこを改善する必要があるかを正確に確認すると役立ちます。
  • マップの作成が完了したら、残りの情報を入力し、設定を行うことができます。例えば、個別の色や拡張機能を使用できるようにすることができます。
  • 最後に、マップをダウンロードして、カスタム曲としてゲームに直接読み込みます。詳しい手順については、追加の実践的なヒントをご覧ください。

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