黒衣神話:悟空」の難易度 – これが本当の難しさだ

by Corinna

ゲームサイエンスのアクションRPGに興味を持っている多くのプレイヤーは、「黒神話:悟空」の難易度が気になっているようです。

黒歴史悟空の難易度を分類せよ

黒歴史:悟空』の難易度を分類するのは難しい。その理由は、テンポの速いアクションRPGとソウルライクなゲームの要素が混ざり合っているからです。

  • 中国のスタジオGame Scienceによるタイトルで、壮大なボスに支えられたストーリーテリングに主眼を置いている。90体以上のボスが立ちはだかり、歯がゆい思いをすることになる
  • ゲームプレイの難易度は、デビルメイクライやベヨネッタのような、主に反射神経が試されるハック&スラッシュゲームを彷彿とさせる。セキロ』や初代『ダークソウル』、『仁王』など、ソウルのようなボスとの戦いでは、冷静さを保ちつつ、装備したスキルを可能な限り効果的に使う必要がある
  • 難易度を選べないので、ノックアウトされることが多くなる。しかし、経験値、アイテム、資源、ゲーム内通貨を失うことはないので、徐々に強くなり、ボスに立ち向かうための装備を整えることができます。
  • また、どの祠でも無料でスキルをリセットでき、何度でもスキルセットをカスタマイズできる。これにより、戦闘に集中することができ、後戻りを防ぐことができる。これにより、ボス戦以外でも楽にゲームを進めることができる。
  • 『ブラック・マイス:悟空』の焦点は主に戦闘システムにある。毎回同じボタンを押すだけではダメ。戦闘は難易度が高く、一撃で多くの体力を失わないよう、最適な反応をしなければならない。
  • Note: Black Myth: Wukongにはマルチプレイがありません。そのため、人によっては難易度が大幅に上がる可能性があります。

カメラとヒットボックスの問題

『ブラック・マイス:悟空』では、素早い反射神経と考え抜かれた戦闘システムにより、挑戦しがいのある難易度を実現している。しかし、カメラと敵のヒットボックスが難易度を大幅に上げ、フラストレーションの原因になることがある。

  • 自由に動くカメラを持つアクションRPGでは、戦闘中にプレイヤーの視界が制限されたり、混乱したりすることがある。この問題は、キングダムハーツ3やラストガーディアンのようなゲームではっきりと見て取れました。
  • Black Myth: Wukongもカメラに悩まされている。自由に調整できるものの、時々変な位置に飛んだり、全く違う対象にピントを合わせたりする。これは特に大きなボスで顕著である。
  • このため、戦闘中に全体を把握することが難しくなり、すぐにノックアウトされてしまう。一部の相手のヒットボックスと組み合わせると、黒神話:悟空はすぐにフラストレーションが溜まってしまう。
  • 主に手足が細長い敵で、パープル・スパイダーや百眼道士などがいる。これらはモンスターと直接近接戦闘を行ったとしても、命中させるのが難しい場合がある。
  • さらに、カットシーンに組み込まれているため、孫悟空であっても攻撃をかわすことができないボスもいる。特に経験の浅いプレイヤーや準備不足のプレイヤーは、すぐに窮地に追い込まれることになる。

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