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Regenerateはクリーチャーを救うだけではありません。ゲームの流れを書き換える精密なツールです。その仕組みを習得し、対戦相手のターンを封じ込め、予想外の逆転劇を演出しましょう。
マジック:ザ・ギャザリング – Regenerate:メカニズムの詳細
マジック:ザ・ギャザリング – Regenerateは悪魔との契約のようなものです。リソースを犠牲にして死を遅らせますが、その代償と条件は厳しいものです。ここで、実際にクリーチャーを救うか、貴重なマナを無駄にするかを決めることになります。
- 「回復効果」なし:Regenerateはダメージを防いだり軽減したりはしません。代わりに、クリーチャーの破壊を3つの行動に置き換えます。タップ:すでにタップされていたかどうかに関わらず、救われたクリーチャーはただちにタップされます。ダメージの除去:クリーチャー上のすべてのダメージカウンターが消えます。戦闘から取り除く:そのクリーチャーを戦闘から取り除き、それ以上のダメージを防ぐ。
- 起動型≠保証型:再生のコストを支払っても(例えば、棍棒トロールの{G})、そのクリーチャーが今ターンに破壊される場合にのみ、そのクリーチャーは救済される。何も起こらなければ、シールドは失効する。
- 相互作用のスタック:再生は起動型能力のようにスタックに置かれる。対戦相手は《呪文返し》や《抑え》で対応できるが、そのリスクを見落とすプレイヤーは多い。
- 複数回使用:クリーチャーは破壊されるごとに1回しか再生できない。同じターンに再び脅威に晒された場合、2枚目のシールドしか役に立たない。
- 隠れた相乗効果:タップ誘発を持つカード(例:Viridian Longbow)の利点: リジェネレート中にタップすることで、追加の効果が誘発する。
- 実例:あなたの《沈黙を破る者、スルン》(4/4、{2G}でリジェネレート)が《インフェルノ・タイタン》をブロックしている。リジェネレートがなければ、スルンは6/6のダメージで死亡する。ブロック・クリーチャーを指定した後、ダメージが割り振られる前に{2G}を支払う。結果:スルンはタップ状態になり、ダメージが取り除かれる。しかし、スルンが戦闘から離脱したため、インフェルノ・タイタンはプレイヤーにダメージを与えることはできない。
戦術的奥義:デッキ構築における武器として再生する
再生は応急処置ではない。防御的なコントロールか、攻撃的なリソースのロックを狙っているかを示す戦略的なシグナルである。
- 特にミッドレンジやコントロールデッキでは、常にマナをRegenerate能力のために温存しておこう。{B}{G}が公開された状態で放置されたラクシャサの死覇者/Rakshasa Deathdealerは、対戦相手にリスクの高いプレイを強いることになる。
- マナ・ドークス(例えば、Llanowar Elves)を使って、メインのマナ・プールを犠牲にすることなく、リジェネレーションのコストをカバーする。
- カードがプレイされていない場合でも、ブラフでリジェネレーション・マナを得る。対戦相手は敗北を恐れて攻撃を止めるかもしれない。
- ゲーム序盤に再生能力を持つカードを見せてプレッシャーをかける(例えば、黒緑デッキの《血吸い吸血鬼》)
- +1/+1カウンター:ジョラガの呼び声のようなクリーチャーは、単に再生するだけではなく、ダメージとは関係がないので、+1/+1カウンターをすべて維持します。
- Hexproof/Shroud: 再生とHexproof(例:Sagu Mauler)を組み合わせることで、対象となる破壊呪文を回避できる。
- 墓地との再利用:SkullbriarやMikaeus, the Unhallowedを使って、再生されたクリーチャーを再びブロックできるようにする。
- コントロール対策:破壊デッキ(青黒)との対戦では、再生が有効。追放効果の多いデッキ(白、剣を鋤に)に対しては、破壊不能が有効。
- サイドボードのヒント:対戦相手が「再生不可」効果(例えば《オルメンドの魔道士》など)を使用した場合は、再生カードを入れ替える。
- プロが避けるミス:驚き効果を無視する:一瞬の呪文(Sudden Shockなど)は、もう反応できないため、Regenerateを回避します。状態に基づく行動に対する防御:Regenerateは、0のヘルスや-X/-X効果(Toxic Delugeなど)による死亡から身を守ることはできません。タイミングの優先順位:マルチプレイでは、Regenerateを発動するタイミングを正確に伝えなければなりません。誤解はゲームの敗北につながります。