Beat Saberマップ:独自の曲を作成する方法

by Corinna

独自のBeat Saberマップを作成できます。 トレーニングをほとんど必要としない無料ツールが利用可能です。

Beat Saberマップの作成に必要なもの

Beat Saberでは、事前の知識がなくても独自のマップを作成できます。 マッピングプロセスをできるだけ効果的に行うには、十分な準備が重要です。

  • 適切なマップエディタは不可欠です。例えば、Steamツールとして利用可能な公式Beat Saberエディタを使用できます。さらに、ChroMapperやブラウザソリューションBeatmapperなど、コミュニティによって作成されたエディタもあります。
  • 公式のBeat Saberエディターでは、VRでマップを作成できます。一方、コミュニティソリューションはVRメガネなしで使用できます。お好みの方法をお選びください。
  • Audacity、GarageBand、Magix Music Makerなどのオーディオエディタも必要です。 それぞれのオーディオファイルをカスタマイズして、Beat Saberのマップに挿入できるようにします。
  • 曲は.OGG形式で保存する必要があります。これを行うには、希望するオーディオトラックをオーディオエディタにインポートし、.OGGファイルとしてエクスポートします。または、オンラインコンバータを使用しても可能です。
  • さらに、カバー画像も用意する必要があります。.JPGまたは.PNG形式で、512 x 512ピクセルのサイズが理想的です。

カスタム曲へのステップバイステップ:詳細な手順

すべての準備が完了したら、Beat Saber マッピングプロセスを開始できます。手順では、Beatmapper ブラウザアプリケーションを例に、必要な手順を説明します。使用するマップエディタによっては、手順が若干異なる場合があります。

  • まず、希望する曲とカバー画像をアップロードする必要があります。同じウィンドウで、名前、作成者、難易度などの重要なマップ情報を定義することができます。「新しい曲を作成」をクリックして編集プロセスを開始します。
  • 次に、各ビートにブロックやその他の要素を配置し始めます。位置、整列、長さを正確に決定し、下のバーを使用して希望の拍にジャンプすることができます。
  • 曲の長さと複雑さによっては、マップの完成までにかなり時間がかかる場合があります。 マップエディターによっては、自動入力機能が用意されている場合もありますので、まずはそれを使用してみましょう。
  • 必要な要素を設定したら、イベントに切り替えます。

  • イベントにも時間をかけてください。イベントはマップの見栄えや流れに欠かせない要素です。マップを頻繁にテストして、どこを改善する必要があるかを正確に確認すると役立ちます。
  • マップの作成が完了したら、残りの情報を入力し、設定を行うことができます。例えば、個別の色や拡張機能を使用できるようにすることができます。
  • 最後に、マップをダウンロードして、カスタム曲としてゲームに直接読み込みます。詳しい手順については、追加の実践的なヒントをご覧ください。

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