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40年以上前に開発されたゲームジャンル「ローグライク」。現在でも、この呼称を持つゲームは数多く発表されています。ここでは、ローグライトゲームとの違いをご紹介します。
ロゲイリク:ゲームの特徴 日本経済新聞社
- Roguelikeのゲームは、いくつかのセクションやレベルがプロシージャルに生成され、ゲーマーのプレイからリアルタイムで進化していきます。
- ローグライクゲームでは、プレイヤーはあらゆる可能な行動やアプローチをどこでも行うことができます。つまり、彼は目標を達成するために、多種多様な戦略的行動にアクセスすることができるのです。例えば、ドアを通り抜けようと思えば、ドアを蹴破ったり、鍵を開けたりすることができる。
- プレイヤーが必ず発見できる、いわゆるアイテムは、課題をクリアするために役立ちます。生き残るためには、戦略的にアイテムを管理する必要があるのです
- Rougelikeのゲームは、明確なセーブポイントがないため、1セッションでプレイする必要があります。アクションに失敗すると、また最初からやり直さなければなりません。スキル」と呼ばれる特定の能力、またはキャラクターのアップグレードのみが、新たなプレイでも保持されます。そのため、進行状況は保存されますが、キャラクターが死亡するとリセットされます
- 例えば、「エンター・ザ・ガンジョン」、「スレイ・ザ・スパイア」、「リスク・オブ・レイン2」などはローグライクゲームと呼ばれますが、特に前者2つは重要なコア要素が欠けていると言われています。だから、境界線も曖昧なんです。どちらもロールプレイングゲームではなく、例えば一方はシューティングゲーム、もう一方はカードゲームです。
- ローグライクゲーム「ハーデス」は、ターン制の戦闘システムを持たないものの、特に成功したとされています。
- ローグ」はこのジャンルの代名詞のようなものですが、「ローグライク」が初めて世に出たゲームというわけではありません。1978年にはすでに「Beneath Apple Manor」が発売されており、対応するすべての要素を備えていたが、それほど成功はしなかった
Roguelike:Rogueliteとの違い。
現在、多くのゲームがローグライクの要素を含んでいますが、それでもこのジャンルに属するものではありません。個々の要素だけを利用するのです。
- ローグライトは、ローグライクというジャンルの水増し版と言われています。。
- 例えば、ローグライトゲームは、ゲームの長さや難易度に違いがあります。ロゲライトは、より短く、通常はより簡単なバリエーションです
- ローグライクゲームのいわゆる高付加価値特性は、完全に満たされていないことが多いからです。ただし、プロシージャル生成ダンジョン、パーマデス、リソース管理などの中心的な要素はローグライトゲームにも存在する。