La tanto attesa modalità multiplayer free-to-play per Halo Infinite è finalmente disponibile e i numeri dei giocatori al lancio parlano da soli. Scopri cosa puoi aspettarti dalla modalità di gioco separata dello sparatutto fantascientifico e tutte le altre informazioni.
Halo Infinite: Multiplayer – cosa offre la modalità online
Da quando Halo: Combat Evolved, una modalità multiplayer è stata parte del pacchetto complessivo della serie di giochi accanto alla campagna single-player amata dai fan, e questo non cambia con Halo Infinite. A differenza di prima, però, Microsoft sta offrendo la modalità online come un gioco disponibile separatamente. Per la modalità single-player, tuttavia, dovrete ancora mettere mano al portafoglio.
- Altra novità è il passaggio a un modello free-to-play. Questo significa che è possibile installare e giocare il gioco gratuitamente senza dover pagare nulla. Il gioco genera entrate attraverso il cosiddetto Battlepass. Questo è opzionale e si acquista con denaro reale. Contiene oggetti cosmetici che ti permettono di cambiare l’aspetto del tuo personaggio giocatore.
- Come la modalità multigiocatore è in costante sviluppo, altri contenuti saranno gradualmente aggiunti al gioco. Al momento della scrittura, il gioco free-to-play offre 10 diverse mappe su cui i giocatori possono impegnarsi in battaglie accese.
- Un’altra caratteristica speciale è che la modalità è in una fase beta fino al rilascio ufficiale del gioco il 08.12.2021. Tuttavia, è importante notare che manterrete i vostri progressi Battlepass, così come qualsiasi personalizzazione cosmetica del vostro personaggio, anche dopo la fine della beta.
- La modalità multiplayer di Halo Infinite, come altre parti di Halo prima di essa, offre una varietà di varianti di partite popolari che differiscono l’una dall’altra sia per il numero di giocatori che per il tipo di obiettivo.
Halo Infinte: Multiplayer – queste modalità offrono varietà
Simile ad altri sparatutto in prima persona, Call of Duty Vanguard per esempio, Halo Infinite presenta anche una selezione varia di modalità. Di seguito, potete scoprire cosa sono e perché hanno un piccolo difetto:
- Anche se Halo Infinite è dotato di un buon numero di varianti di partite, non è così facile provarle tutte, almeno durante la beta. Invece di selezionare direttamente la vostra modalità preferita, dovete ricorrere a una delle quattro diverse playlist. Questi sono Bot Bootcamp, Big Team Battle, Ranked Arena e Quick Play.
- Ogni playlist ha diverse modalità, che vengono selezionate casualmente dopo che ti iscrivi a una delle playlist. Per esempio, nella playlist Big Team Battle troverete solo mappe progettate per battaglie 12v12. Se vuoi giocare in piccole squadre, devi iscriverti alla Quick Playlist e nel Bot Bootcamp giochi contro avversari controllati dal computer.
- Ranked Arena è la playlist competitiva in cui ti viene assegnato un grado all’inizio in base alle tue abilità di gioco. Man mano che vinci le partite, il tuo grado aumenta. Se perdi, nel peggiore dei casi, sarai retrocesso a un grado inferiore. Di solito, le partite classificate significano che i giocatori cercano di giocare più seriamente e si impegnano di più perché si tratta del loro rango.
- Ci sono sette diverse modalità di gioco in totale, alcune delle quali hanno ulteriori variazioni che cambiano il gameplay. Slayer è un classico skirmish deathmatch. Questo significa che l’obiettivo è quello di ottenere il maggior numero di uccisioni. Questo può essere fatto in una squadra o da solo.
- In Capture the Flag, il compito è quello di portare una bandiera sulla mappa nella propria base. I modificatori “Una bandiera” e “Neutrale” cambiano il numero di bandiere e la bandiera può essere catturata da entrambe le squadre in qualsiasi momento.
- Fiesta è probabilmente la modalità di gioco più caotica. Simile a Slayer, l’obiettivo è quello di ottenere il maggior numero di uccisioni. Tuttavia, i giocatori delle due squadre entrano nella partita con due armi casuali, il che rende le battaglie sempre imprevedibili. In Oddball, l’obiettivo è quello di raccogliere una reliquia del teschio. Il colpo di scena: la squadra genera solo punti finché il teschio è in suo possesso e il portatore non può usare alcuna arma.
- In Strongholds, l’obiettivo è quello di catturare tre aree situate sulla mappa. Più aree la tua squadra ha catturato, più punti vittoria vengono generati. Tuttavia, le aree possono essere riconquistate dall’avversario in qualsiasi momento. La situazione è simile nella modalità 12v12 Total Control. Qui, tuttavia, tutte le aree devono appartenere alla propria squadra allo stesso tempo per generare un punto vittoria.
- In modalità 12v12 Stockpile, ogni squadra deve portare 5 celle di energia nella propria base per generare un punto vittoria. La difficoltà sta nel trovare un equilibrio tra il trasporto delle cellule e l’arresto degli avversari.
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