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Giocare a Dungeons and Dragons può essere complesso e confuso all’inizio, specialmente per i principianti. Leggi cos’è il gioco di ruolo e cosa ti serve per iniziare.
Preparazione e inizio: Come giocare a Dungeons and Dragons
Il gioco Dungeons and Dragons è un gioco di ruolo fantasy per il quale i giocatori hanno bisogno di una grande immaginazione.
- Ci sono varie edizioni del gioco e manuali associati. Scoprite le regole in anticipo o fatevi spiegare il processo da giocatori esperti.
- Ci sono diversi tipi di personaggi nel gioco, tra cui umani, elfi, nani e orchi, tra cui i giocatori possono scegliere. Diverse creature hanno diversi punti di forza e di debolezza.
- Prima che il gioco inizi, viene nominato il Dungeon Master (DM). Questo è il leader del gioco che guiderà il gruppo nel gioco e farà i preparativi. Questa persona dovrebbe essere ben versata in DnD e avere esperienza nel gioco. Il DM è l’unico giocatore che conosce tutta la trama, che o prende da un manuale o che ha completamente pensato lui stesso con molta pianificazione.
- Con l’aiuto di un foglio del personaggio, si creano i personaggi individuali dei giocatori (PC). Le abilità sono lanciate dai giocatori. Ha senso abbinare i personaggi tra loro per giocare con la squadra più versatile possibile.
- D&D si gioca con dadi diversi. Questi hanno da quattro a venti lati e decidono il successo delle varie azioni dei giocatori. Servono anche per riempire le schede dei personaggi.
- Il maestro di gioco guida i personaggi nel mondo fantastico, spiega com’è l’ambiente e cosa succede. Controlla anche gli NPC, cioè i personaggi non giocanti nel gioco.
- Ogni giocatore può controllare solo il proprio personaggio. I giocatori interagiscono con il mondo fantastico attraverso il maestro di gioco. Il DM risponde alle domande e spiega come l’ambiente e i personaggi reagiscono alle azioni dei giocatori.
This is what you need for DnD
Avere il giusto equipaggiamento è importante perché il gioco di ruolo fantasy si svolga senza problemi.
- Il game master dovrebbe avere il Game Master’s Handbook, il Player’s Handbook e il Monster’s Handbook per guidare i presenti attraverso l’azione.
- Ogni giocatore ha bisogno di una penna e di un foglio del personaggio da compilare all’inizio del gioco. Su questo foglio vengono registrate le abilità e i tratti della personalità.
- In Dungeons and Dragons, il successo delle varie azioni è determinato dai dadi. Oltre ai comuni dadi con sei facce, si usano anche dadi con quattro, otto, dieci, dodici e venti facce. È meglio se ogni giocatore ha il proprio set di dadi.
- Per DnD, i giocatori hanno bisogno di una vivida immaginazione per mettersi nel gioco. Per dare vita ai personaggi, possono essere utili anche alcune abilità di recitazione.
- Il gioco di ruolo prevede un numero di giocatori da due a cinque. Dungeons and Dragons può quindi essere giocato anche con solo due o tre persone.
Consigli per i giochi di ruolo fantasy
Oltre alle regole del gioco e all’equipaggiamento, ecco altri consigli per rendere DnD un’esperienza speciale.
- DnD è un gioco di ruolo che richiede molto tempo e quindi continua su più date. Assemblare un gruppo di giocatori che siano affidabili e che si presentino regolarmente alle partite.
- Nel gruppo, tutti dovrebbero prendere il gioco con la stessa serietà. Se un giocatore ride costantemente mentre gli altri sono intensamente immersi nell’azione, possono sorgere dei conflitti.
- Per i principianti è particolarmente importante che i giocatori esperti facciano parte del giro. Possono rispondere alle domande e spesso hanno familiarità con l’ampio regolamento se qualcosa non è chiaro.
- Il Dungeon Master ha il maggior lavoro come game master. Deve preparare i giorni della partita. Molti DM scrivono anche la storia da soli.
- Il gioco è particolarmente divertente quando tutti i giocatori entrano nei tuoi ruoli e parlano nel modo in cui ti aspetteresti che i tuoi personaggi parlassero.
In Dungeons and Dragons, l’interazione amichevole è importante per far sentire tutti i presenti a proprio agio. Se un giocatore è sgradevole, può essere rimosso dal turno dal maestro di gioco.