Il genere di gioco roguelike si è sviluppato più di 40 anni fa. Ancora oggi vengono pubblicati molti giochi con questa denominazione. Qui potete scoprire cosa rende questi giochi diversi dai giochi di roguelite.
Roguelike: caratteristiche del gioco
Roguelike come genere di gioco indica chiaramente quale gioco è stato il modello assoluto per i successivi imitatori: il gioco “Rogue: Exploring the Dungeons of Doom” è apparso già nel 1980 ed è l’eponimo di tutti i giochi che possono essere paragonati ad esso nelle caratteristiche fondamentali più importanti. Tradotto liberamente, “Roguelike” significa “proprio come il gioco Rogue”. È un sottogenere del gioco di ruolo, abbreviazione di Role-Playing-Games.
- I giochi di roguelike procedono su diverse sezioni e livelli generati proceduralmente, ovvero che si evolvono in tempo reale in base al gioco del giocatore.
- Esistevano quindi le cosiddette proprietà ad alto valore, ovvero criteri di alta qualità che i giochi dovevano soddisfare per poter essere definiti roguelike. Oltre ai dungeon generati proceduralmente, gioca un ruolo anche la cosiddetta permadeath, tradotta come morte finale irreversibile dei personaggi. Il sistema di combattimento si basa su vari round, per cui le battaglie non possono mai terminare pacificamente.
- Il giocatore ha accesso a ogni azione e approccio possibile ovunque nei giochi roguelike. Ciò significa che può accedere a un’ampia varietà di azioni strategiche per raggiungere un obiettivo in una grande varietà di modi. Per esempio, se vuole passare attraverso una porta, può prenderla a calci o scassinare la serratura.
- I cosiddetti oggetti, che il giocatore può sempre scoprire, lo aiutano a completare i suoi compiti. Per sopravvivere, deve gestire gli oggetti in modo strategico.
- I giochi Rougelike devono essere giocati in un’unica sessione, poiché non ci sono punti di salvataggio chiari. Se si fallisce in un’azione, bisogna ricominciare dall’inizio. Solo alcune capacità, dette abilità, o potenziamenti del personaggio vengono mantenuti nelle nuove partite. I progressi vengono quindi salvati, ma resettati dopo la morte del personaggio.
- Ad esempio, “Enter the Gungeon”, “Slay the Spire” o “Risk of Rain 2” sono considerati giochi roguelike, anche se i primi due in particolare mancano di alcuni importanti elementi fondamentali. Quindi anche i confini sono sfumati. Entrambi non sono giochi di ruolo, per esempio, ma da un lato uno sparatutto e dall’altro un gioco di carte.
- Il gioco roguelike “Hades” è considerato particolarmente riuscito, sebbene non abbia un sistema di combattimento a turni.
- Anche se il gioco “Rogue” è l’eponimo del genere, non è per definizione il primo gioco roguelike mai arrivato sul mercato. Nel 1978 era già uscito “Beneath Apple Manor”, che aveva tutti gli elementi corrispondenti, ma non ebbe lo stesso successo.
Roguelike: differenza da Roguelite
Molti giochi contengono elementi roguelike, ma non appartengono ancora al genere. Utilizzano solo singoli elementi.
- Roguelite è considerato una forma annacquata del genere roguelike.
- Perché le cosiddette proprietà di alto valore dei giochi roguelike spesso non sono completamente soddisfatte. Tuttavia, elementi centrali come i dungeon generati proceduralmente, la permadeath e la gestione delle risorse sono presenti anche nei giochi roguelite.
- Ad esempio, i giochi di roguelite si differenziano per la lunghezza e la difficoltà del gioco. I Rogueliti sono una variante più breve e solitamente più semplice.