Baldur’s Gate 3: Indagine sui giocattoli sospetti – Soluzione della missione

by Mike

Per la missione “Indagare sui giocattoli sospetti” in Baldur’s Gate 3 dovete scoprire chi li sta inviando ai rifugiati in città

Indagare sui giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3: Arfur Gregorio è di troppo

La missione inizia a Rivington, fuori Baldur’s Gate, quando si trova la tenuta di Arfur Gregorio. Egli si lamenta ad alta voce dei rifugiati nella sua villa.

  • Dovete prendere il controllo della situazione per accedere alla tenuta. L’ideale sarebbe convincerlo a non scacciare i fuggiaschi per facilitare la missione
  • Quindi entrate nella villa e subito nell’officina, la stanza a est. All’altro capo della stanza troverete una botola che conduce alla cantina, la cui serratura dovrete prima scassinare. In alternativa, potete trovare la chiave della cantina su uno scaffale della camera da letto.
  • Scendete poi al piano di sotto e cercate nella stanza. Nel classico stile di Baldur’s Gate 3, quest’area del maniero è costellata di trappole che dovrete prima disattivare.
  • Troverete poi una lettera indirizzata a Gregorio. Il giocattolaio viene ricattato da qualcuno attraverso questa lettera.
  • La lettera dice a Gregorio di nascondere qualcosa negli orsacchiotti per poi donarli. Non sembra affatto una buona idea e deve trovare i giocattoli prima che cadano in mani innocenti.

Baldur’s Gate 3: Trova i giocattoli sospetti

Per trovare i giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3, dirigetevi verso il fienile a sud della tenuta. È qui che vengono conservate le donazioni per i rifugiati.

  • Per cercare nel fienile, potete parlare con Manip Nestor, chiedere al maiale nel fienile o intrufolarvi nel tetto attraverso il sentiero. Per farlo, basta utilizzare la sporgenza accanto al fienile
  • Nella parte nord-occidentale del fienile troverete un forziere con una trappola esplosiva al suo interno. Disarmatela per evitare che i giocattoli esplodano
  • Se non vi ha fatto entrare nel fienile, sarete affrontati da Nestor. Spiegategli cosa state facendo e lui controllerà di nuovo le donazioni a patto che lo convinciate.
  • Se Nestor vi fa entrare, raccontategli della vostra scoperta. Si occuperà lui dei giocattoli. Qualunque sia il modo scelto, recatevi poi dal giocattolaio
  • Arfur Gregorio alloggia alla Sharess’ Caress di Baldur’s Gate. Non si può non notare la struttura e ci si accorge subito del giocattolaio.
  • È scioccato e vi offre una bustarella. Se accettate, dovrete scoprire da soli dove ha preso gli esplosivi.
  • In alternativa, potete minacciarlo per ottenere maggiori informazioni e una bella somma d’oro. Vi fornirà quindi la password per i fuochi d’artificio di Felogyr, l’obiettivo della missione.

Baldur’s Gate 3: andate ai fuochi d’artificio di Felogyr per la missione “Indagine sui giocattoli sospetti “

Felogyr’s Fireworks è un negozio nella città bassa di Baldur’s Gate 3, nella zona del porto a sud-est.

  • Entrate nel negozio e parlate con Avery Sonshal, che ha un parassita mind flayer nella testa e ve lo farà notare. Parlategli del giocattolaio e usate la password:
  • Vi darà la chiave del secondo piano. Se non avete la password, da questo momento in poi vi aspetta una dura lotta.
  • Andate al secondo piano e troverete un’altra chiave per il ripostiglio di Avery. Tuttavia, non potete andare al piano superiore perché è in corso un complotto tra i seguaci di Bhaal e gli Assoluti.
  • Ora segue una difficile battaglia contro tutti coloro che si trovano nel negozio. Dovete uccidere ogni singolo nemico per completare la missione. Usate i barili esplosivi per fare molti danni.
  • Se avrete successo, potrete fare un sacco di bottini. Tuttavia, assicuratevi che i mercenari del Pugno Fiammeggiante e la Guardia d’Acciaio fuori dal negozio si accorgano della carneficina e vi attacchino.

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