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Combien de FPS a l'œil ? Ce que vous pouvez percevoir - Practical Tips

Combien de FPS a l’œil ? Ce que vous pouvez percevoir

by Mike

Le nombre de FPS de l’œil donne des indications sur tout ce que vous pouvez percevoir. En effet, l’œil enregistre d’innombrables informations à chaque seconde.

Combien de FPS l’œil a : Simplement expliqué

L’œil humain ne fonctionne pas tout à fait comme un appareil photo qui fonctionne avec un certain nombre d’images par seconde (FPS). Au lieu de cela, notre cerveau traite continuellement les informations visuelles que l’œil enregistre. Il est néanmoins possible de donner une approximation pour expliquer à quelle vitesse l’œil et le cerveau peuvent percevoir les mouvements.

  • FPS est l’abréviation de Frames per Second ou, en français, images par seconde. Il décrit donc le nombre d’images individuelles qui sont affichées ou enregistrées en une seconde pour représenter les mouvements. Ce terme est souvent utilisé dans des domaines comme les jeux vidéo ou la photographie pour de meilleures photos.
  • Il est admis que la perception visuelle de l’homme atteint une certaine limite à environ 30 à 60 FPS. Cela signifie que les mouvements sont perçus comme fluides dans une plage de 30 à 60 images par seconde.
  • C’est d’ailleurs souvent sur cette valeur que s’orientent les jeux vidéo ou les films de cinéma.

FPS de l’œil : identique chez tous les humains?

L’œil humain peut être marqué par des conditions individuelles. Cela se manifeste notamment dans la vision, car si certaines personnes ont besoin de lunettes, d’autres ont une excellente vue. Bien que certaines mesures permettent d’améliorer ou d’entretenir la vue, les différences entre les personnes persistent. Cela peut-il s’appliquer à la perception de l’œil ?

  • Selon une étude du Trinity College de Dublin, le nombre de FPS peut varier d’une personne à l’autre. Le nombre d’images perçues par seconde varie donc.
  • L’étude a montré que certaines personnes ne percevaient plus de scintillement à partir d’environ 35 changements de lumière et d’obscurité par seconde, tandis que d’autres ne voyaient un éclairage régulier qu’à partir de 60 changements.
  • Cela signifie que la perception des taux de rafraîchissement peut être très différente d’un individu à l’autre. La préférence est bien sûr conditionnée.
  • La fréquence d’images des films ou des jeux vidéo est réglée de manière identique et s’oriente sur l’état actuel de la science concernant la perception que l’œil humain peut avoir.

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