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La Tour des Arcanes dansTour Arcana dans Baldur’s Gate 3 – activer l’ascenseur
Dans le monde inférieur de Baldur’s Gate 3, la Tour d’Arcane est accessible, mais gardée par des canons magiques. Pour activer l’ascenseur, la tour magique doit être retirée.
- La Tour Magique est située dans la partie la plus au sud-ouest du Monde Souterrain. Le point de déplacement rapide le plus proche est la plage du Monde Souterrain. En vous approchant de la Tour Enchantée, vous découvrirez rapidement qu’elle est conçue pour empêcher les intrus d’y pénétrer.
- Si vous avez collecté des Fleurs de Susur sur l’Arbre de Susur dans la partie sud-est du Phantasme, vous pouvez utiliser les Fleurs de Susur pour désactiver ces sorts ou les cibler avec des sorts de dégâts de foudre. En général, vous devez utiliser le mode déplacement. Bien qu’il soit généralement activé automatiquement, vous pouvez également l’activer en cliquant sur le sablier dans le coin inférieur droit.
- Après vous être occupé des canons, au lieu d’entrer dans la tour par la porte d’entrée, sautez par-dessus les champignons sur le côté gauche de la tour. Cela vous mènera dans la cour, où vous trouverez également un bouquet de fleurs. Vous en aurez également besoin pour désarmer les défenses magiques de la tour et pour activer l’ascenseur à l’intérieur.
- À l’arrière de la tour, en face de Susulbulus, il y a une porte arrière vers la chambre forte que vous devez défoncer. Vous pouvez également utiliser un personnage qui connaît le sort « Foggy Form » et entrer à l’intérieur par le tuyau dans la pente à droite de la porte. Une fois que vous avez fait cela, vous devez d’abord aller au générateur
- Mettez la fleur de Susuru dans le générateur et connectez les deux. Le sort s’élèvera alors, l’arme à l’intérieur sera désarmée et l’ascenseur sera prêt à être utilisé.
Une fois que vous aurez réussi à entrer dans la tour en toute sécurité, vous trouverez de nombreux objets et secrets à explorer.
- Sur les étagères au-dessus du plafond voûté du deuxième étage du donjon, vous trouverez les spores de Timask et le Langage de la folie, dont vous aurez besoin pour accomplir la quête d’Omerem dans le Village des champignons. Vous devriez également lire tous les livres que vous trouverez dans chaque niveau, car ils vous aideront à progresser dans la tour.
- Un étage plus haut, vous trouverez également des livres et un coffre sur le balcon, et après avoir vérifié avec succès les Arcanes, les objets inutiles se transformeront en équipements et parchemins utiles.
- A l’étage suivant, vous trouverez d’autres livres et une page déchirée que vous devriez également lire. Au début, les boutons sur le mur ne semblent pas fonctionner. Si vous déterrez le collier du chien sur le côté sud-ouest de l’arbre Susur, il répondra au bouton et vous obtiendrez de la nourriture pour chien
- Une scène se déroule sur le toit du penthouse directement avec Bernard. Bernard est un méchant animé que vous pouvez contrôler en utilisant les phrases que vous avez apprises dans le livre à chaque étage. Faites attention cependant, car vos phrases mentionnant la lumière sur chaque créature amèneront Bernard et les autres armures magiques à devenir agressifs et à vous attaquer
- Sélectionnez l’option pour demander si vous pouvez faire confiance à Bernard, et il placera un anneau de balise sur la table. Mettez l’anneau et allez à l’ascenseur où vous trouverez un bouton secret. Celui-ci vous mènera dans un donjon précédemment inaccessible, où vous trouverez le journal du Maître de la Tour et un coffre en or avec divers objets.