Le genre de jeu Roguelike s’est développé il y a plus de 40 ans. Aujourd’hui encore, de nombreux jeux portent cette appellation. Découvrez ici ce qui caractérise ces jeux et ce qui les différencie des roguelites.
Roguelike : caractéristiques du jeu
En tant que genre de jeu, Roguelike indique clairement quel jeu a été le modèle absolu pour d’autres imitateurs : le jeu « Rogue : Exploring the Dungeons of Doom » est sorti dès 1980 et a donné son nom à tous les jeux qui peuvent lui être comparés dans leurs principales caractéristiques. Traduit librement, « Roguelike » signifie donc « exactement comme le jeu Rogue ». Il s’agit d’un sous-genre de RPG, abréviation de Role-Playing-Games.
- Les jeux roguelike se déroulent en plusieurs étapes et niveaux générés de manière procédurale, c’est-à-dire qu’ils se développent en temps réel à partir du jeu du joueur.
- Il existe des propriétés de haute valeur, c’est-à-dire des critères de haute qualité que les jeux doivent remplir pour pouvoir être qualifiés de roguelike. Outre les donjons générés de manière procédurale, le « permadeath » joue également un rôle, traduit par la mort définitive et irréversible des personnages. Le système de combat est basé sur différents tours, et les combats ne peuvent jamais se terminer de manière pacifique.
- Dans tous les jeux de roguelike, le joueur a accès à toutes les actions et approches possibles. Cela signifie qu’il peut recourir aux actions stratégiques les plus diverses pour atteindre un objectif de différentes manières. Ainsi, s’il veut passer une porte, il peut par exemple la défoncer ou forcer la serrure.
- Des objets appelés « items », que le joueur peut toujours découvrir, l’aident à accomplir ses tâches. Pour survivre, il doit gérer les items de manière stratégique.
- Les jeux à la Rougelike doivent être joués en une seule session, car il n’existe pas de points de sauvegarde clairs. Si vous échouez dans une action, vous devez donc recommencer depuis le début. Seules certaines capacités, appelées compétences, ou les améliorations du personnage sont conservées lors des nouvelles sessions. Les progrès sont donc sauvegardés, mais remis à zéro après la mort du personnage.
- Enter the Gungeon », « Slay the Spire » ou « Risk of Rain 2 » sont considérés comme des Roguelike, même s’il manque aux deux premiers des éléments clés importants. Les frontières sont donc également floues. Tous deux ne sont par exemple pas des jeux de rôle, mais d’une part un jeu de tir et d’autre part un jeu de cartes.
- Le jeu de roguelike « Hades » est considéré comme particulièrement réussi, bien qu’il ne comporte pas de système de combat au tour par tour.
- Bien que le jeu « Rogue » ait donné son nom au genre, il n’est pas, par définition, le premier jeu Roguelike à avoir été lancé. En 1978 déjà, « Beneath Apple Manor », qui présentait tous les éléments correspondants, n’a pas eu autant de succès.
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Roguelike : différence avec Roguelite
De nombreux jeux contiennent désormais des éléments de rogue, mais n’appartiennent pas pour autant au genre. Ils ne font que se servir d’éléments isolés.
- Roguelite est considéré comme une forme atténuée du genre roguelike.
- Les caractéristiques de haute valeur des jeux Roguelike ne sont souvent pas complètement remplies. Les éléments centraux comme les donjons générés de manière procédurale, le permadeath et la gestion des ressources sont cependant aussi présents dans les jeux roguelite.
- Ainsi, les jeux Roguelite se distinguent par exemple par la longueur du jeu et le niveau de difficulté. Les roguelites sont une variante plus courte et généralement plus facile.
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