Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the mailchimp-for-wp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: La fonction _load_textdomain_just_in_time a été appelée de façon incorrecte. Le chargement de la traduction pour le domaine soledad a été déclenché trop tôt. Cela indique généralement que du code dans l’extension ou le thème s’exécute trop tôt. Les traductions doivent être chargées au moment de l’action init ou plus tard. Veuillez lire Débogage dans WordPress (en) pour plus d’informations. (Ce message a été ajouté à la version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Magic: The Gathering - Regenerate (règles) expliquées simplement - Practical Tips

Magic: The Gathering – Regenerate (règles) expliquées simplement

by Pramith

Regenerate ne se contente pas de sauver des créatures, c’est un outil précis qui redéfinit le déroulement du jeu. Ceux qui maîtrisent cette mécanique neutralisent les tours de leurs adversaires et provoquent des retours inattendus.

Magic: The Gathering – Regenerate : comment fonctionne le mécanisme en détail

Magic: The Gathering – Regenerate fonctionne comme un pacte avec le diable : on sacrifie des ressources pour retarder la mort, mais le prix et les conditions sont sévères. C’est là que l’on décide si l’on sauve réellement une créature ou si l’on gaspille du précieux mana.

  • Pas d’« effet de guérison » : Régénérer n’empêche pas les dégâts ou ne les réduit pas. Au lieu de cela, il remplace la destruction de la créature par trois actions : Engager : La créature sauvée est immédiatement engagée, qu’elle l’ait déjà été ou non. Supprimer les dégâts : Tous les marqueurs de dégâts sur la créature disparaissent. Distance de combat : la créature est retirée du combat pour éviter d’autres dégâts.

  • Activation ≠ garantie : même si vous payez le coût de Regenerate (par exemple {G} pour Cudgel Troll), la créature n’est sauvée que si elle devait être détruite ce tour-ci. Si rien ne se passe, le bouclier expire.

  • Interactions de pile : Regenerate est placé sur la pile comme une capacité activée. L’adversaire peut réagir avec Counterspell ou Stifle – un risque que beaucoup négligent.

  • Utilisation multiple : une créature ne peut être régénérée qu’une seule fois par tentative de destruction. Si la menace se représente au cours du même tour, seul un deuxième bouclier peut aider.

  • Synergies cachées : les cartes avec des déclencheurs d’activation (par exemple Viridian Longbow) en profitent : En tapant sur Regenerate, vous déclenchez des effets supplémentaires.

  • Exemple pratique : votre Thrun, Breaker of Silence (4/4, Regenerate pour {2G}) bloque un Titan Inferno. Sans Regenerate, Thrun meurt à cause des dégâts 6/6. Vous payez {2G} après la déclaration de blocage, mais avant que les dégâts ne soient infligés. Résultat : Thrun est engagé, les dégâts sont retirés – et il survit. Cependant, le Titan Inferno ne touche pas le joueur, car Thrun quitte le combat.

Profondeur tactique : régénérer comme arme dans la construction du deck

La régénération n’est pas un pansement d’urgence, mais un signal stratégique – elle révèle si vous visez un contrôle défensif ou un engagement agressif des ressources.

  • Gardez toujours du mana pour les capacités de régénération, surtout dans les decks de milieu de gamme ou de contrôle. Un Rakshasa Deathdealer inutilisé avec {B}{G} ouvert oblige l’adversaire à faire des mouvements risqués.

  • Utilisez des Dorks de mana (par exemple, Llanowar Elves) pour couvrir les coûts de régénération sans sacrifier votre mana principal.

  • Bluffez le mana de régénération, même si vous n’avez pas de carte sur le terrain. Les adversaires pourraient interrompre leurs attaques par peur de perdre des points.

  • Montrez les cartes avec Regenerate tôt dans le jeu pour faire monter la pression (par exemple Kheru Bloodsucker dans un deck noir et vert).

  • +1/+1-Marker : les créatures comme Joraga Warcaller ne se contentent pas de se régénérer, elles conservent tous les marqueurs +1/+1, car ceux-ci ne sont pas liés aux dégâts.

  • Hexproof/Shroud : Associez des créatures qui se régénèrent avec Hexproof (par exemple Sagu Mauler) pour éviter les sorts de destruction ciblés.

  • Recycler avec le cimetière : utilisez Skullbriar ou Mikaeus, the Unhallowed, pour pouvoir buffer à nouveau les créatures régénérées plus tard.

  • Contre le contrôle: dans les matchs contre les decks Destroy (bleu-noir), il vaut mieux utiliser Regenerate. Contre les decks Exil-heavy (blanc, Swords to Plowshares), il vaut mieux miser sur Indestructible.

  • Conseils pour le sideboard : échangez les cartes Regenerate si l’adversaire utilise des effets « can’t be regenerated » (par exemple Shadowpriest of Ormend).

  • Erreurs à éviter : ignorer les effets de surprise : un sort Split Second tel que Sudden Shock contourne Regenerate, car vous ne pouvez plus réagir. Protection contre les State-Based Actions : Regenerate ne protège pas contre la mort par 0 point de vie ou les effets -X/-X (par exemple Toxic Deluge). Mauvaise priorité de timing : en mode multijoueur, vous devez communiquer avec précision le moment où vous activez Regenerate. Les malentendus coûtent des parties.

Related Articles

Leave a Comment