Le mode multijoueur free to play tant attendu pour Halo Infinite est enfin disponible et le nombre de joueurs au lancement parle de lui-même. Nous vous présentons ce que vous pouvez attendre du mode de jeu séparé du jeu de tir de science-fiction et toutes les autres informations.
Halo Infinite : Multijoueur – ce que propose le mode en ligne
Depuis Halo: Combat Evolved, un mode multijoueur fait partie de l’ensemble de la série de jeux, en plus de la campagne solo adorée des fans, et cela ne change pas avec Halo Infinite. Mais contrairement à ce qui se faisait jusqu’à présent, Microsoft propose le mode en ligne comme un jeu disponible séparément. Pour le mode solo, il faudra cependant continuer à mettre la main au porte-monnaie.
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Une autre nouveauté est le passage à un modèle Free to Play. Cela signifie que vous pouvez installer le jeu et y jouer gratuitement, sans avoir à payer quoi que ce soit. Le jeu génère des revenus via un « Battlepass ». Celui-ci est optionnel et s’achète avec de l’argent réel. Il comprend des objets cosmétiques qui vous permettent de modifier l’apparence de votre personnage-joueur.
- Le mode multijoueur étant en constante évolution, davantage de contenu sera ajouté au jeu au fur et à mesure. Au moment de la rédaction de ce conseil pratique, le jeu Free to Play propose 10 maps différentes sur lesquelles les joueurs se livrent à des combats enflammés.
- Une autre particularité est que le mode est en phase de bêta jusqu’à la sortie officielle du jeu le 08 décembre 2021. Il est cependant important de noter que vous conserverez votre progression Battlepass, ainsi que toutes les personnalisations cosmétiques de votre personnage, même après la fin de la bêta.
- Le mode multijoueur de Halo Infinite, comme d’autres épisodes de Halo avant lui, offre une multitude de variations de matchs populaires, qui diffèrent à la fois par le nombre de joueurs et par le type d’objectif à atteindre.
Halo Infinte : Multijoueur – ces modes offrent de la variété
À l’instar d’autres jeux de tir à la première personne, Call of Duty Vanguard par exemple, Halo Infinite se caractérise également par un choix de modes variés. Vous découvrirez ci-dessous quels sont ces derniers et pourquoi ils présentent un petit défaut :
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Bien que Halo Infinite propose un grand nombre de variantes de match, il n’est pas facile de les essayer toutes, du moins pendant la bêta. Au lieu de choisir directement le mode que vous préférez, vous devez utiliser l’une des quatre listes de lecture différentes. Il s’agit de Bot Bootcamp, Big Team Battle, Ranked Arena et Quick Play.
- Chaque playlist a des modes différents, qui sont choisis au hasard après s’être inscrit à l’une des playlists. Par exemple, dans la playlist Big Team Battle, vous ne trouverez que des maps conçues pour des combats à 12v12. Si vous voulez jouer en petites équipes, vous devez vous inscrire à la playlist Quick Play et dans Bot Bootcamp, vous jouez contre des adversaires contrôlés par l’ordinateur.
- Ranked Arena est la playlist compétitive dans laquelle un rang vous est attribué au début, en fonction de vos compétences de jeu. Si vous gagnez des matchs, votre rang augmente. Si vous perdez, vous serez dans le pire des cas relégué à un rang inférieur. En règle générale, les matchs classés signifient que les joueurs essaient de jouer plus sérieusement et de faire plus d’efforts, car il s’agit de leur propre rang.
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Il existe en tout sept modes de jeu différents, dont certains comportent des variations qui modifient le déroulement du jeu. Slayer est une escarmouche deathmatch classique. Cela signifie qu’il s’agit de remporter le plus de kills. Cela peut se faire en équipe ou en solo.
- Dans Capture the Flag, l’objectif est de ramener un drapeau présent sur la map dans sa propre base. Grâce aux modificateurs « One Flag » et « Neutral », le nombre de drapeaux change et le drapeau peut être capturé à tout moment par l’une ou l’autre des équipes.
- Fiesta est sans doute le mode de jeu le plus chaotique. Comme dans Slayer, il s’agit de remporter le plus de victoires. Cependant, les joueurs des deux équipes entrent dans le match avec deux armes aléatoires, ce qui rend les combats imprévisibles. Dans Oddball, il s’agit de ramasser une relique de crâne. Le twist : l’équipe ne génère des points que tant que le crâne est en sa possession et le porteur ne peut pas utiliser d’armes.
- Dans Strongholds, il s’agit de s’emparer de trois territoires situés sur la map. Plus son équipe a capturé de territoires, plus elle génère de points de victoire. Les zones peuvent toutefois être reprises à tout moment par l’adversaire. Il en va de même dans le mode 12v12 Total Control. Dans ce cas, toutes les zones doivent appartenir à l’équipe pour qu’un point de victoire soit généré.
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Dans le mode 12v12 Stockpile, chaque équipe doit déplacer 5 cellules d’énergie dans sa propre base pour générer un point de victoire. La difficulté consiste à trouver un équilibre entre le transport des cellules et l’arrêt des adversaires.
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