Gagner à Plague Inc : Les meilleures stratégies

by Estelle

Bien qu’il soit sur le marché depuis 2012, le jeu PC Plague Inc. continue de jouir d’une grande popularité. Gagner une partie peut parfois s’avérer délicat, c’est pourquoi nous vous montrons dans cette astuce pratique comment y parvenir facilement.

Gagner Plague Inc : Stratégie pour Facile à Brutal

Selon le niveau de difficulté, vous devez adapter votre stratégie. Cependant, les niveaux de difficulté de Facile à Brutal peuvent être facilement surmontés avec une seule stratégie générale. Notez que chaque jeu de Plague Inc. se déroulera différemment et qu’il n’existe donc pas de stratégie absolument toujours valable – des adaptations minimales doivent toujours être effectuées.

  • Démarrez en Afrique de l’Ouest ou en Inde. N’achetez rien avant d’avoir plus de 50 points d’ADN. Ensuite seulement, il sera temps de développer les transmissions et les capacités de votre maladie.
  • Achetez aux transmissions Eau 1, Air 1, et Oiseaux 1.
  • Si vous avez commencé en Inde, vous pouvez développer des rats 1 au lieu d’oiseaux 1.
  • Pour les compétences, vous devriez déjà développer la résistance aux médicaments 1.
  • IMPORTANT : Ne dépensez jamais tous les points d’ADN en même temps. Si votre maladie fait muter un symptôme, arrêtez le jeu et dévoluez le symptôme correspondant, sinon votre maladie sera découverte!
  • Selon la vitesse de propagation de votre maladie, vous pourrez ensuite développer l’Eau 2, afin de pouvoir notamment pénétrer facilement à Madagascar, au Groenland et dans les Caraïbes, ainsi qu’en Polynésie.
  • Pour que votre maladie se propage vraiment et rapidement au nord et au sud, vous devriez maintenant développer la résistance à la chaleur 1 et la résistance au froid 1, et la résistance au froid 2 devrait évoluer.
    Si votre maladie se propage très lentement dans les pays industrialisés riches (USA, Allemagne, Royaume-Uni, etc.), vous pouvez encore y développer la résistance aux médicaments 2.
  • Maintenant que votre maladie peut s’infiltrer sans problème dans n’importe quel pays, attendez et dévoluez tous les symptômes qui apparaissent.
    Remarque : les gènes que vous pouvez débloquer vous aident à modifier votre maladie de manière significative ! Ainsi, le gène « inactivité » vous permet de mettre au monde une maladie qui mute beaucoup moins souvent!
    Une fois que votre maladie a infecté le monde entier, les choses sérieuses commencent. Avant de développer des symptômes, assurez-vous que vous avez suffisamment de points!
  • 60 points d’ADN sont nécessaires pour cette combinaison : Hardening génétique 1 (pour protéger votre maladie), toux, pneumonie, fibrose pulmonaire et défaillance complète des organes.
    Contrecarrez les tentatives de guérison de votre maladie en continuant à mettre les points d’ADN restants dans Genetic Hardening 2. Si votre budget vous le permet, achetez les différents niveaux de la capacité Genuming 1-3 pour réinitialiser l’avancement de la recherche.
  • La formation de gènes est d’autant plus efficace que le remède a progressé, il est conseillé d’attendre 30 %. Le renforcement génétique fonctionne exactement à l’inverse, le plus tôt est le mieux.
  • Maintenant, vous pouvez attendre qu’un manteau de silence se pose sur le monde.

Exemple de stratégie pour Mega Brutal

Le niveau de difficulté le plus élevé se comporte un peu différemment des autres. Ici, le problème est que la maladie est souvent découverte bien avant que l’on puisse la rendre vraiment mortelle. Certes, le principe est ici aussi de « garder la tête baissée » et de rester le plus longtemps possible le plus discret possible, afin de pouvoir surtout infecter sans se faire remarquer des pays difficiles comme le Groenland ou Madagascar, mais il y a tout de même quelques adaptations à respecter.

  • Dans la communauté de Plague Inc., l’opinion dominante est que l’Arabie Saoudite est un bon point de départ pour mega Brutal.
  • Elle est située au milieu de la carte du monde, elle a à la fois un trafic aérien et maritime et, en général, un trafic intense qui se propage dans le monde entier, ce qui rend facile une répartition uniforme de la maladie.
  • Par ailleurs, il n’y a pas trop de personnes vivant en Arabie saoudite, ce qui facilite la propagation de la maladie.
  • Notez que plus il y a de personnes infectées dans un pays, plus la maladie peut se propager dans d’autres pays.
  • En tout cas, ils veulent faire évoluer la résistance aux médicaments 1 et le hardening génétique le plus vite possible pour rendre la recherche de guérison aussi difficile que possible.
  • Assurez-vous de toujours garder votre maladie plus infectieuse que mortelle. Ainsi, vous risquez d’infecter les gens plus vite que vous ne les tuez.
  • Cette stratégie est particulièrement utile lorsque la maladie a déjà été détectée et que la recherche d’un remède a commencé. Plus vite vous éradiquez les gens, moins il en reste pour chercher un remède.
  • L’anémie, les éruptions et les lésions cutanées peuvent aider à infecter des pays difficiles à contaminer comme le Groenland ou Madagascar.
  • La défaillance complète des organes et l’immunosuppression sont particulièrement propices à une létalité élevée.
  • Si, malgré toutes les précautions prises, vous avez été découvert et que la recherche de guérison avance rapidement (cela peut arriver rapidement, surtout avec le virus), vous devez faire évoluer la folie, la paralysie, la dysenterie et la diarrhée afin de rendre la recherche aussi difficile que possible pour les humains.
  • Évitez les troubles du sommeil. Il rend inutilement difficile l’application de la létalité.
  • Si une île comme l’Islande, le Groenland ou Madagascar ferme ses portes avant que vous ayez pu l’infecter, redémarrez le jeu. Il est impossible d’infecter ces pays une fois que cela s’est produit.
  • Au fait, si tout cela ne vous aide pas, il existe aussi des triches pour le jeu.

Différences entre les différentes maladies

Dans le jeu de base de Plague Inc., il y a 7 agents pathogènes différents à contrôler, chacun avec ses particularités. Nous vous donnons ici encore un bref aperçu des particularités de chaque agent pathogène :

  • Bactérie : l’agent pathogène de départ est un agent pathogène moyen sans caractéristiques particulièrement fortes. La bactérie est plus résiliente à la chaleur ou au froid extrêmes.
  • Virus : Cet agent pathogène mute très souvent, il peut donc être difficile de garder la maladie secrète. En même temps, cela peut aussi être un avantage pour le joueur si la mutation est autorisée dans une direction sans avoir à dépenser des points d’ADN.
  • Il est important pour le virus de bien contrôler les mutations et de ne pas dépenser trop de points d’ADN pour faire évoluer les différentes mutations.
    Champignon
  • : Bien que le champignon soit l’agent pathogène qui se propage le plus lentement, il a des capacités qui lui permettent d’apparaître rapidement dans d’autres pays, indépendamment de l’endroit où il a été lancé (explosion de spores). Il est également très résistant aux climats rudes.
    L’inconvénient du champignon est que vous devez avoir de la chance avec les explosions de spores pour arriver au bon endroit.
  • Parasite : Le parasite est particulièrement doué pour passer inaperçu, car il peut vivre en symbiose avec son hôte et supprimer très fortement la gravité, ce qui lui permet de rester longtemps invisible.
  • Mais il vous faudra un certain temps avant d’avoir assez de points d’ADN pour vous propager, car vous ne les obtenez pas passivement en infectant les gens, mais seulement en cliquant sur des bulles d’infection orange.
  • Prion : Très résistant à la guérison, le prion (une protéine mal repliée dans le cerveau) est doté d’une capacité d’apathie neurale qui ralentit la recherche de guérison. Il a cependant l’inconvénient de faire monter très vite la gravité de manière très extrême, ce qui peut déclencher rapidement une détection et une guérison.
  • NanoVirus : Une différence massive dans le jeu réside dans le fait que l’humanité sait depuis le début que l’agent pathogène existe et qu’elle cherche depuis le début un remède. Le nano-virus est en effet un morceau de technologie expérimentale qui s’est échappé dans l’environnement.
  • Pour compenser, le nano-virus est particulièrement infectieux, il a plus de résistances au climat (sauf humide), il est moins cher à faire évoluer et les symptômes qui ralentissent la recherche sont gratuits.
  • Arme biologique : Très similaire au virus, l’arme biologique devient extrêmement rapidement très meurtrière. Il faut donc utiliser à bon escient les capacités de l’arme biologique qui la rendent moins mortelle.

Related Articles

Leave a Comment