213
La boussole de récupération de Minecraft vous guide jusqu’à l’endroit où vous êtes mort dans le jeu après un KO. Cet outil utile nécessite des tessons d’écho pour être créé.
Minecraft : Créer une boussole de récupération
Si vous souhaitez fabriquer une boussole de secours dans Minecraft, vous devez être bien préparé.
- Pour la fabriquer, vous avez besoin d’une boussole normale. Vous la fabriquez à partir de quatre lingots de fer et d’une portion de redstone. La poudre est placée dans la case centrale et les lingots de fer tout autour, tandis que les coins restent libres.
- Plus loin, vous devez vous procurer huit éclats d’écho. Les éclats ne sont disponibles que dans les coffres des Sites antiques, la patrie du gardien.
- Pour cela, vous devez creuser dans les ténèbres profondes jusqu’à une profondeur d’au moins moins 51 blocs (axe des ordonnées). Vous reconnaîtrez le site antique à sa taille et à sa pierre sombre.
- Si vous avez collecté huit éclats d’écho, vous pouvez ensuite crafter la boussole de récupération. Pour cela, placez la boussole normale au centre de la fenêtre de crafting et remplissez les autres cases avec les éclats d’écho.
Utiliser la boussole de montagne dans Minecraft
L’utilisation de la boussole de récupération dans Minecraft est simple.
- Lorsque vous mourez dans le jeu et que vous revenez à votre point de spawn (lit), vous pouvez utiliser la boussole de récupération pour trouver l’endroit où vous êtes mort. L’aiguille de la boussole pointe toujours dans cette direction
- Pour cette raison, il est recommandé de stocker la boussole de récupération soit dans un coffre dans votre maison, soit ailleurs. Vous pouvez même suspendre la boussole dans un cadre.
- Ainsi, vous saurez immédiatement dans quelle direction vous devez aller pour récupérer vos objets perdus. Si vous mourez avec la boussole de récupération en main, elle sera également abandonnée. Il peut être intéressant d’en crafter plus d’un
- La boussole de récupération tourne arbitrairement si le lieu de la mort n’est pas dans la même dimension. Par exemple, si vous êtes assommé à la fin, vous devez d’abord vous y rendre à nouveau pour pouvoir utiliser la boussole.