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Vous pouvez créer Beat Saber Maps de manière autonome. Pour cela, vous disposez d’outils gratuits qui ne nécessitent que peu d’apprentissage.
Créer des cartes Beat Saber : Ce dont vous avez besoin
Beat Saber vous permet de créer vos propres maps sans connaissances préalables. Une bonne préparation est importante pour que la cartographie soit la plus efficace possible :
- Un éditeur de cartes approprié est essentiel. Vous pouvez par exemple utiliser l’éditeur officiel de Beat Saber, qui est disponible en tant qu’outil Steam. Il existe également des éditeurs créés par la communauté, comme ChroMapper ou la solution de navigation Beatmapper.
- L’éditeur officiel de Beat Saber permet de créer des maps en VR. En revanche, vous utilisez les solutions communautaires sans lunettes VR. Choisissez la variante qui vous plaît le plus.
- Vous avez également besoin d’un éditeur audio comme Audacity, GarageBand ou Magix Music Maker. Vous l’utilisez pour adapter le fichier audio en question et l’insérer ensuite dans la Beat Saber Map.
- Le morceau doit être enregistré au format .OGG. Pour cela, il suffit d’importer la piste audio souhaitée dans l’éditeur audio et de l’exporter en tant que fichier .OGG. Il est également possible de le faire via un convertisseur en ligne.
- L’image de la couverture doit déjà être conservée. Elle doit être au format .JPG ou .PNG et idéalement d’une taille de 512 x 512 pixels.
Pas à pas vers la chanson personnalisée : instructions en détail
Lorsque vous avez terminé tous les préparatifs, le processus de cartographie Beat Saber peut commencer. Les instructions vous guident à travers les étapes nécessaires en prenant l’exemple de l’application de navigation Beatmapper. En fonction de l’éditeur de map utilisé, les étapes peuvent être légèrement différentes.
- Tout d’abord, vous devez télécharger le morceau souhaité et l’image de la pochette. Dans la même fenêtre, vous pouvez définir des informations importantes sur la map comme le nom, le créateur ou la créatrice et la difficulté. Avec Create new song, vous démarrez le processus d’édition.
- Vous pouvez maintenant commencer à placer des blocs et d’autres éléments sur chaque battement. Vous pouvez déterminer avec précision la position, l’orientation et la durée et passer au battement souhaité via la barre en bas.
- Selon la longueur et la complexité du morceau, il peut s’écouler un certain temps avant que vous ne terminiez la map. Certains éditeurs de map proposent un remplissage automatique si vous souhaitez commencer par là.
- Lorsque vous avez placé les éléments souhaités, passez aux événements. Vous pouvez y adapter les effets lumineux de la map exactement comme vous le souhaitez, par exemple quand certains effets sont déclenchés ou combien de temps ils durent et avec quelle intensité.
- Prenez également votre temps pour les événements, car ils sont essentiels pour le look et le flux de la map. Il est utile de tester la map à plusieurs reprises afin de voir exactement où des améliorations sont encore nécessaires.
- Lorsque vous avez terminé de créer la map, vous pouvez compléter les informations restantes et procéder aux réglages. Il est par exemple possible d’autoriser des couleurs ou des extensions individuelles.
- Pour finir, téléchargez la map pour la charger ensuite directement dans le jeu en tant que morceau personnalisé. Notre conseil pratique vous explique exactement comment cela fonctionne.