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Les bardes de Baldur’s Gate 3 sont des personnages aux talents multiples qui s’adaptent à votre style de jeu. Ils sont principalement utilisés en tant que classe de soutien
Baldur’s Gate 3 : Portrait des bardes
Le barde est une classe qui peut être utilisée de manière polyvalente. Il s’agit d’esprits créatifs qui enthousiasment par leur poésie, leur musique et leurs histoires.
- Ces ménestrels utilisent l’un des instruments disponibles, dont la flûte ou le luth, pour lancer des sorts. Contrairement aux autres classes de magie, ils misent sur leur charisme, l’un des attributs les plus importants de la classe.
- Ils sont également doués pour manier les armes et armures légères, qui, combinées à une valeur de dextérité de préférence élevée, leur permettent de rester mobiles sur le champ de bataille. Ils ne sont adaptés au combat rapproché qu’en cas d’urgence.
- C’est pourquoi les bardes peuvent être utilisés efficacement comme soutien. Ils ont à leur disposition des sorts de guérison, de manipulation et surtout de contrôle de la foule, avec lesquels ils mènent la vie dure aux adversaires.
- Votre groupe, quant à lui, profite des capacités spécifiques aux bardes. Avec l’inspiration bardique, vous pouvez, après chaque long repos, accorder à un certain nombre de personnages un bonus égal à un W6, W8 ou W10 (selon le niveau). Vous pouvez utiliser ce dé pour des attaques, des jets de sauvegarde ou un contrôle.
- Il existe également certains sorts que seuls les bardes maîtrisent. Par exemple, le chant de récupération vous permet de disposer d’un court repos supplémentaire. En revanche, le sort polyvalent ajoute la moitié de votre bonus d’entraînement à chaque contrôle auquel vous n’êtes pas habitué.
- Cela vous permet de personnaliser au maximum les bardes. Leurs compétences les rendent également aptes au multiclassage.
Baldur’s Gate 3 : Informations sur les écoles de barde
Lorsque vous décidez d’être un barde ou une barde, vous choisissez à partir du troisième niveau l’une des écoles à disposition de la classe. Il s’agit des trois sous-classes.
- L’école de l’épée s’adresse à tous les rôlistes qui souhaitent mieux s’équiper pour le combat rapproché. Les dégâts infligés sont augmentés et vous pouvez remplir la première ligne si vous n’avez pas assez de combattants de première ligne.
- En revanche, avec l’école de la témérité, vous misez sur un allrounder au sens d’un clerc. Vous pouvez mieux attaquer, mais vos pouvoirs de guérison s’améliorent aussi considérablement.
- L’école de la connaissance, quant à elle, vous permet de disposer de plus de sorts et de capacités de manipulation et de contrôle de la foule. Si vous voulez augmenter le potentiel magique de votre personnage, choisissez cette école.