Cuántos FPS tiene el ojo da una indicación de lo que puedes percibir. Esto se debe a que el ojo recibe innumerables piezas de información cada segundo
Cuántos FPS tiene el ojo: Explicado de forma sencilla
El ojo humano no funciona como una cámara fotográfica, que funciona a un determinado número de fotogramas por segundo (FPS). En su lugar, nuestro cerebro procesa continuamente la información visual que recibe el ojo. No obstante, es posible dar una aproximación para explicar la velocidad a la que el ojo y el cerebro pueden percibir el movimiento.
- FPS significa fotogramas por segundo. Por tanto, describe el número de imágenes individuales que se muestran o graban en un segundo para representar el movimiento. Este término se utiliza a menudo en ámbitos como los videojuegos o la fotografía para obtener mejores fotos.
- La percepción visual humana alcanza un cierto límite en torno a los 30 o 60 FPS. Esto significa que los movimientos en un rango de 30 a 60 fotogramas por segundo se perciben como fluidos.
- Este valor también se utiliza a menudo como base para videojuegos o películas de cine.
FPS del ojo: ¿igual para todos?
El ojo humano puede caracterizarse por condiciones individuales. Entre otras cosas, esto también se refleja en la visión, ya que mientras algunas personas dependen de las gafas, otras tienen una vista excelente. Aunque la visión puede mejorarse o mantenerse con determinadas medidas, las diferencias entre las personas persisten. ¿Puede aplicarse esto también a la percepción del ojo?
- Según un estudio del Trinity College de Dublín, el número de FPS puede variar de una persona a otra. Esto significa que el número de imágenes por segundo que se pueden percibir varía
- El estudio demostró que algunas personas dejaban de percibir el parpadeo a partir de unos 35 cambios de claro-oscuro por segundo, mientras que otras sólo veían una iluminación uniforme a más de 60 cambios.
- Esto significa que la percepción de las frecuencias de refresco puede variar mucho de una persona a otra. La preferencia es, por supuesto, condicional.
- La frecuencia de fotogramas para películas o videojuegos se establece de forma idéntica y se basa en el estado actual de los conocimientos científicos sobre la capacidad de percepción del ojo humano.