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La Torre Arcana en Baldur’s Gate 3 es una localización en el Inframundo custodiada por torretas mágicas. Sin embargo, el ascensor no se puede usar inmediatamente
La Torre Arcana en Baldur’s Gate 3 – Activar ascensor
En el reino inferior de Baldur’s Gate 3, hay una torre arcana en la que puedes entrar, pero está custodiada por torretas mágicas. Para activar el ascensor, debes eliminar los encantamientos de la torre.
- La Torre de Arcán se encuentra en el extremo suroeste del Inframundo. El punto de viaje rápido más cercano es la playa del Inframundo. Cuando te acerques a la torre, te darás cuenta rápidamente de que las torretas mágicas están diseñadas para evitar que los intrusos entren en la torre.
- Las torretas se pueden desactivar con una Flor de Sussur, si ya has recogido una del árbol de Sussur del sudeste del Inframundo, o destruir con hechizos dirigidos con daño de rayo. Como regla general, debes usar el modo por turnos. Aunque normalmente se enciende solo, también se puede activar pulsando en el reloj de arena de la esquina inferior derecha.
- Cuando pases los cañones, no entres en la torre por la entrada principal, sino que salta sobre las setas que rodean la torre por la izquierda. Esto te llevará al patio trasero, donde también encontrarás algunas flores de sussur. Las necesitarás para desactivar las defensas mágicas de la torre y activar el ascensor que hay en su interior.
- En la parte trasera de la torre, frente a Sussurblüten, está la entrada trasera a la cámara acorazada del sótano, que tienes que hackear. También puedes entrar por la tubería que hay en la colina, a la derecha de la puerta, con la ayuda de un personaje que domine el hechizo Forma de Niebla. Una vez dominado, primero debes acercarte al generador
- Ahora coloca la flor sussur en el generador y conecta ambos. El encantamiento se cancelará, las armas del interior se desactivarán, y el ascensor estará listo para su uso.
Esto es lo que hay dentro de la Torre Arcana
Ahora que puedes entrar en la torre sin peligro, hay unos cuantos objetos y secretos dentro que merece la pena explorar.
- En la primera planta sobre el sótano abovedado, en una estantería, encontrarás las esporas Timmask y la Lengua de la Locura, que necesitarás para completar la tarea de Omeluum de la Aldea Mykonoid. También deberías leer todos los libros que encuentres en cada planta, ya que te ayudarán a medida que avances por la torre.
- También encontrarás libros y un cofre en uno de los balcones un piso más arriba, con objetos inútiles que se convertirán en útiles equipos y pergaminos tras comprobar con éxito los Arcanos.
- En la siguiente planta hay más libros y una página arrancada de un libro que también hay que leer. El botón de la pared no funciona al principio. Si desentierras el collar del perro, que está al suroeste del árbol Sussur, reaccionará al botón y conseguirás comida para perros
- En el último piso, en la azotea, entrarás en una escena con Bernard. Bernard es un mayordomo animatrónico que se puede controlar con frases extraídas de los libros de cada nivel. Sin embargo, ten cuidado: una frase en la que menciones la luz de cada criatura hará que tanto Bernard como el resto de armaduras mágicas se vuelvan agresivas y te ataquen.
- Selecciona la opción en la que preguntas si se puede confiar en Bernard, y luego coloca el Anillo del Faro sobre la mesa. Equipa el anillo y dirígete al ascensor para desbloquear el botón secreto. Esto te llevará a un sótano antes inaccesible donde encontrarás el diario del dueño de la torre y un cofre dorado con varios objetos.