El género de los juegos roguelike se desarrolló hace más de 40 años. Incluso hoy en día se siguen publicando muchos juegos con esta denominación. Aquí podrás descubrir en qué se diferencian estos juegos de los de roguelite.
Roguelike: Características del juego
Roguelike como género de juego indica claramente qué juego fue el modelo absoluto para posteriores imitadores: el juego «Rogue: Exploring the Dungeons of Doom» apareció ya en 1980 y es el epónimo de todos los juegos que pueden compararse con él en las características básicas más importantes. Traducido libremente, «Roguelike» significa «igual que el juego Rogue». Es un subgénero de los juegos de rol.
- Los juegos Roguelike se desarrollan a lo largo de varias secciones y niveles generados proceduralmente, es decir, que evolucionan en tiempo real a partir del juego del jugador.
- Así pues, existían las llamadas propiedades de alto valor, es decir, criterios de alta calidad que los juegos debían cumplir para que se les permitiera llamarse roguelike. Además de las mazmorras generadas proceduralmente, también juega un papel importante la llamada permadeath, traducida como la muerte final irreversible de los personajes. El sistema de combate se basa en varias rondas, por lo que las batallas nunca pueden terminar pacíficamente.
- El jugador tiene acceso a todas las acciones y enfoques posibles en todos los juegos roguelike. Esto significa que puede acceder a una gran variedad de acciones estratégicas para alcanzar un objetivo de muy diversas maneras. Por ejemplo, si quiere atravesar una puerta, puede patearla o forzar la cerradura.
- Los llamados objetos, que el jugador siempre puede descubrir, le ayudan a completar sus tareas. Para sobrevivir, tiene que gestionar los objetos estratégicamente.
- Las partidas deRougelike deben jugarse en una sola sesión, ya que no hay puntos de guardado claros. Si fallas en una acción, tienes que volver a empezar desde el principio. Sólo algunas habilidades, llamadas destrezas, o mejoras del personaje se conservan en nuevas partidas. Por tanto, el progreso se guarda, pero se reinicia tras la muerte del personaje.
- Por ejemplo, «Enter the Gungeon», «Slay the Spire» o «Risk of Rain 2» se consideran juegos roguelike, aunque los dos primeros en particular carecen de algunos elementos básicos importantes. Así que los límites también son difusos. Ambos no son juegos de rol, por ejemplo, sino, por un lado, un juego de disparos y, por otro, un juego de cartas.
- El juego roguelike «Hades» se considera especialmente exitoso, a pesar de no contar con un sistema de combate por turnos.
- Aunque el juego «Rogue» es el epónimo del género, no es por definición el primer roguelike que salió al mercado. En 1978 ya se publicó «Beneath Apple Manor», que tenía todos los elementos correspondientes, pero no tuvo tanto éxito.
Roguelike: diferencia con Roguelite
En la actualidad, muchos juegos contienen elementos roguelike, pero siguen sin pertenecer al género. Sólo hacen uso de elementos individuales.
- Roguelite se considera una forma diluida del género roguelike.
- Porque las llamadas propiedades de alto valor de los juegos roguelike a menudo no se cumplen del todo. Sin embargo, elementos centrales como las mazmorras generadas proceduralmente, la permadeath y la gestión de recursos también están presentes en los juegos de roguelite.
- Por ejemplo, los juegos de roguelite difieren en duración y dificultad. Los Roguelites son una variante más corta y normalmente más fácil.