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Magic: The Gathering - Regenerate (reglas) explicadas de forma sencilla - Practical Tips

Magic: The Gathering – Regenerate (reglas) explicadas de forma sencilla

by Tobias

Regenerate no se limita a salvar criaturas, es una herramienta precisa que reescribe el curso del juego. Quien domina la mecánica, anula los turnos del oponente y da lugar a remontadas inesperadas.

Magic: The Gathering – Regenerate: Cómo funciona el mecanismo en detalle

Magic: The Gathering – Regenerate funciona como un pacto con el diablo: sacrificas recursos para retrasar la muerte, pero el precio y las condiciones son estrictos. Aquí se decide si realmente salvas a una criatura o desperdicias valioso maná.

  • Sin «efecto curativo»: Regenerar no evita el daño ni lo reduce. En su lugar, sustituye la destrucción de la criatura por tres acciones: Ataque: La criatura salvada es atacada inmediatamente, independientemente de si ya estaba atacada. Eliminar daño: Desaparecen todas las fichas de daño que haya sobre la criatura. Retirada del combate: La criatura se retira del combate para evitar más daño.

  • Activación ≠ Garantía: Incluso si pagas el coste de Regenerate (por ejemplo, {G} en Cudgel Troll), la criatura solo se salva si iba a ser destruida en ese turno. Si no ocurre nada, el escudo se pierde.

  • Interacciones de la pila: Regenerate se pone en la pila como una habilidad activada. El oponente puede responder con Counterspell o Stifle, un riesgo que muchos pasan por alto.

  • Uso múltiple: una criatura solo puede regenerarse una vez por intento de destrucción. Si vuelve a haber amenaza en el mismo turno, solo ayuda un segundo escudo.

  • Sinergias ocultas: las cartas con Tap-Triggers (por ejemplo, Viridian Longbow) se benefician: Al tocar con Regenerate, se activan efectos adicionales.

  • Ejemplo práctico: Tu Thrun, Breaker of Silence (4/4, Regenerate por {2G}) bloquea a un Inferno Titan. Sin Regenerate, Thrun muere por el daño 6/6. Pagas {2G} después de la declaración de bloqueo, pero antes de que se asigne el daño. Resultado: Thrun queda enganchado, se elimina el daño y sobrevive. Sin embargo, el Titán Inferno no golpea al jugador porque Thrun abandona la batalla.

Profundidad táctica: regenerar como arma en la construcción de mazos

Regenerar no es un parche de emergencia, sino una señal estratégica: revela si se busca el control defensivo o la vinculación agresiva de recursos.

  • Guarda maná para las habilidades de regeneración en todo momento, especialmente en mazos de rango medio o de control. Un Rakshasa Deathdealer sin usar con {B}{G} abierto obliga al oponente a realizar jugadas arriesgadas.

  • Utiliza dorks de maná (por ejemplo, Llanowar Elves) para cubrir costes de regeneración sin sacrificar tu maná principal.

  • Finta regenerar maná incluso si no tienes ninguna carta en el campo. Los oponentes podrían cancelar los ataques por miedo a perder.

  • Muestra cartas con regeneración al principio del juego para aumentar la presión (por ejemplo, Kheru Chupasangre en una baraja negra y verde).

  • Marcador +1/+1: las criaturas como Joraga Warcaller no solo se regeneran, sino que además conservan todos los marcadores +1/+1, ya que estos no están vinculados al daño.

  • Antihierbas/Velo: Combina regeneraciones con antihierbas (por ejemplo, Sagu Mauler) para evitar hechizos de destrucción específicos.

  • Reciclar con el cementerio: Utiliza Skullbriar o Mikaeus, the Unhallowed, para volver a buffear más tarde a las criaturas regeneradas.

  • Contra control: en partidas contra mazos de destrucción (azul-negro) merece la pena Regenerate. Contra mazos pesados de exilio (blanco, Swords to Plowshares) es mejor apostar por Indestructible.

  • Consejos de Sideboard: Cambia las cartas de Regenerate si el oponente utiliza efectos de «no se puede regenerar» (por ejemplo, Shadowpriest of Ormend).

  • Errores que los profesionales evitan: Ignorar los efectos sorpresa: un hechizo de Split Second como Sudden Shock evita Regenerate, ya que no puedes reaccionar. Protección contra acciones basadas en el estado: Regenerate no protege contra la muerte por 0 puntos de vida o efectos -X/-X (por ejemplo, Toxic Deluge). Prioridad de sincronización incorrecta: en el formato multijugador, debes comunicar con precisión cuándo activas Regenerate; los malentendidos cuestan partidas.

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