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El juego de cartas «Mentiras» consiste en mentir lo más hábilmente posible para engañar a tus compañeros
El juego de cartas «Mentiras»: Las reglas explicadas de forma sencilla
El juego de cartas «Mentiras» también se conoce por nombres como «Mentiras y trampas», «Tramposo», «Tramposo» o «Mentira». Las reglas son sencillas, por lo que el juego es apto no sólo para adultos, sino también para niños. Para jugar se necesita una mano de skat o rummy. Si hay comodines en la mano, se sacan.
- Baraja las cartas y repártelas equitativamente entre todos los jugadores. Si sobran cartas, colócalas a un lado. Si hay más de cinco jugadores, baraja dos barajas y repártelas
- Una vez que todos hayan distribuido sus cartas en abanico y, a ser posible, las hayan ordenado por colores, un jugador -el más joven, el más viejo o el «más honesto»- inicia el juego. El jugador coloca una carta de su elección boca arriba en el centro de la mesa
- El color de la carta jugada determina ahora qué cartas pueden jugar los demás jugadores. Por ejemplo, si el primer jugador ha jugado la reina de corazones, sólo se podrán jugar otras cartas de corazones después.
- En el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores colocan una carta boca abajo en el centro de la mesa. El jugador anuncia qué tipo de carta es, por ejemplo, siete de corazones o rey de corazones
- Al principio de la partida, es probable que todos los jugadores puedan jugar el palo deseado. Sin embargo, cuanto más avanza la partida, más probable es que un jugador mienta y, por ejemplo, ponga una carta de asomarse en el montón como carta de corazón.
- Por lo tanto, los demás jugadores deben sospechar siempre un poco. Si un jugador sospecha que alguien ha mentido sobre su carta, golpea la mesa o grita: «¡Mentira!» o «¡Mentira!». La persona a la que se dirige debe entonces revelar la carta que acaba de jugar
- Si el jugador ha hecho trampas y ha quedado expuesto como mentiroso, debe recoger todo el montón de cartas que hay sobre la mesa. Si ha dicho la verdad, el jugador que ha tirado o se ha retirado debe recoger el montón
- El jugador que tuvo que recoger el montón de cartas como castigo por mentir o desconfiar puede ahora colocar la siguiente carta boca arriba en el centro y determinar así el color que se utilizará en la siguiente ronda. El ganador es el primer jugador que no tiene más cartas en su mano.
Variantes del Schummellieschen: Cómo modificar las reglas
Por supuesto, puede modificar las reglas básicas del Schummellieschen como desee:
- Por ejemplo, puedes estipular que los jugadores no puedan descartarse de cartas del mismo color, sino también del mismo valor. Entonces puedes colocar no sólo otras cartas de corazón sino también otras cartas de reina sobre una reina de corazones
- Como regla, también puedes especificar que sólo se pueden descartar cartas del mismo valor o con un valor superior al de la carta anterior. El color no importa. A continuación, el primer jugador juega la carta más baja que tenga en la mano, por ejemplo, un tres de diamantes. El siguiente jugador puede jugar una carta más alta o también un tres de diamantes