Aunque lleva en el mercado desde 2012, el juego para PC Plague Inc. sigue gozando de gran popularidad. A veces puede ser complicado ganar una partida, así que en este consejo práctico te mostraremos cómo hacerlo con bastante facilidad.
Winning Plague Inc: Estrategia de Fácil a Brutal
Tendrás que ajustar tu estrategia en función del nivel de dificultad. Sin embargo, los niveles de dificultad que van de Fácil a Brutal pueden manejarse bien con una única estrategia general. Tenga en cuenta que cada juego de Plague Inc. será diferente y, por lo tanto, no existe una estrategia absolutamente siempre válida – siempre hay que hacer ajustes mínimos.
- Comienza en África Occidental o en la India. No compres nada hasta que tengas más de 50 puntos de ADN. Sólo entonces será el momento de desarrollar transmisiones y habilidades de su enfermedad.
- Compra en las transmisiones Agua 1, Aire 1 y Aves 1.
- Si empezó en la India, puede desarrollar ratas 1 en lugar de aves 1.
- Con las habilidades, ya deberías estar desarrollando resistencia a los medicamentos 1 a estas alturas.
- IMPORTANTE: Nunca gastes todos tus puntos de ADN a la vez. Si tu enfermedad muta un síntoma, detén el juego y desvirtúa el síntoma correspondiente o tu enfermedad será revelada
- Dependiendo de la rapidez con que se propague su enfermedad, puede desarrollar Agua 2 a continuación, por lo que puede invadir fácilmente Madagascar, Groenlandia y el Caribe en particular, así como la Polinesia.
- Para llevar realmente su enfermedad rápidamente al norte y al sur ahora, debería desarrollar resistencia al calor 1 y resistencia al frío 1, la resistencia al frío 2 debería evolucionarle.
- Si su enfermedad se propaga muy lentamente en los países industrializados ricos (EE.UU., Alemania, Reino Unido, etc.) todavía puede desarrollar resistencia a los medicamentos 2 aquí.
- Ahora que su enfermedad puede infiltrarse fácilmente en cualquier país, espere y devuelva cualquier síntoma que aparezca.
- Nota: ¡Los genes que puedes desbloquear te ayudarán a dar forma a tu enfermedad de una manera significativamente diferente! Por ejemplo, la «inactividad» del gen permite dar a luz una enfermedad que muta con mucha menos frecuencia
- Una vez que su enfermedad ha infectado a todo el mundo, las cosas realmente comienzan a suceder. Antes de que desarrolle los síntomas, asegúrese de que tiene suficientes puntos
- 60 puntos de ADN son necesarios para esta combinación: endurecimiento genético 1 (para proteger su enfermedad), tos, neumonía, fibrosis pulmonar y fallo orgánico completo.
- Contrarresta los intentos de curar tu enfermedad poniendo los puntos de ADN restantes en el Endurecimiento Genético 2. Si tu presupuesto te lo permite, compra los diferentes niveles de la habilidad Endurecimiento genético 1-3 para reiniciar el progreso de la investigación.
- El endurecimiento genético es más efectivo cuanto más se haya avanzado en la cura, se recomienda esperar un 30% para hacerlo. El endurecimiento genético funciona al revés, cuanto más temprano más efectivo.
- Ahora puedes esperar hasta que un manto de silencio se asiente sobre el mundo.
Muestra de estrategia para Mega Brutal
El nivel de dificultad más alto se comporta de forma un poco diferente a los demás. Aquí el problema es que la enfermedad suele descubrirse mucho antes de que pueda ser realmente mortal. Aunque el principio de «agachar la cabeza» y pasar lo más desapercibido posible durante el mayor tiempo posible se aplica también aquí, especialmente para infectar países difíciles como Groenlandia o Madagascar sin que se note, hay que tener en cuenta algunos ajustes.
- En la comunidad que rodea a Plague Inc. predomina la opinión de que Arabia Saudí es un buen punto de partida para el mega Brutal.
- Está en el centro del mapa del mundo, tiene tráfico aéreo y marítimo y, en general, un tráfico intenso que se extiende por todo el mundo, lo que facilita la distribución uniforme.
- Además, en Arabia Saudí no vive demasiada gente, lo que facilita la propagación de la enfermedad.
- Nota: Es necesario que haya más personas infectadas en un país para que la enfermedad se propague a otros países.
- Definitivamente quieren evolucionar la Resistencia a las Drogas 1 y el Endurecimiento Genético tan rápido como sea posible para hacer la investigación de la cura lo más difícil posible.
- Mira que siempre mantienes tu enfermedad más infecciosa que mortal. De esta manera, es posible que infectes a la gente más rápido de lo que la matas.
- Esta estrategia es especialmente útil cuando ya se ha detectado la enfermedad y se ha iniciado la búsqueda de una cura. Cuanto más rápido se erradique a la gente, menos quedarán para buscar una cura.
- La anemia, las erupciones y las lesiones cutáneas pueden ayudar a infectar a países de difícil acceso, como Groenlandia o Madagascar.
- La insuficiencia orgánica total y la inmunosupresión son particularmente susceptibles de una alta letalidad.
- Si, a pesar de toda la precaución, te descubren y la investigación de la cura avanza a toda velocidad (esto puede ocurrir rápidamente, especialmente con el virus), debes evolucionar hacia la locura, la parálisis, la disentería y la diarrea para dificultar al máximo la investigación.
- Evitar las alteraciones del sueño. Hace que sea innecesariamente difícil imponer la letalidad.
- Si una isla como Islandia, Groenlandia o Madagascar cierra sus puertas antes de que puedas infectarla, reinicia el juego. Es imposible infectar estos países una vez que esto ha sucedido.
- Por cierto, si todo esto no ayuda, también hay trucos para el juego.
Diferencias en las enfermedades individuales
En el juego básico de Plague Inc. hay 7 patógenos diferentes que controlar, cada uno con sus propias peculiaridades. Aquí le ofrecemos otro breve resumen de las peculiaridades de cada patógeno:
- Bacteria: El patógeno de partida es un patógeno medio sin características especialmente fuertes. La bacteria es más resistente al calor o al frío extremos.
- Virus: Este patógeno muta muy a menudo, por lo que puede ser difícil mantener la enfermedad en secreto. Al mismo tiempo, esto también puede ser una ventaja para el jugador si se permite la mutación en una dirección sin tener que gastar puntos de ADN en ella.
- Con el virus, es importante controlar bien las mutaciones y no gastar demasiados puntos de ADN para involucionar las mutaciones individuales.
- Hongo: Aunque el hongo es el patógeno de más lenta propagación, tiene habilidades que le permiten aparecer rápidamente en otros países, independientemente de dónde se haya iniciado (explosión de esporas). También es muy resistente a los climas duros.
- La desventaja de la seta es que tienes que tener suerte con las explosiones de esporas para llegar al lugar adecuado.
- Parasito: Especialmente bueno para no ser detectado, el parásito puede vivir en simbiosis con su huésped y puede ser muy supresor de la gravedad, lo que le permite permanecer invisible durante largos períodos de tiempo.
- Sin embargo, se necesita un tiempo antes de que tengas suficientes puntos de ADN para propagar, ya que no los obtienes de forma pasiva infectando a la gente, sino sólo haciendo clic en las burbujas de infección de color naranja.
- Prion: Muy resistente a la curación, el prión (una proteína mal plegada en el cerebro) está dotado de la habilidad Apatía Neural, que ralentiza la investigación de la curación. Sin embargo, tiene el inconveniente de que la gravedad puede dispararse muy rápidamente hasta niveles extremos, lo que puede iniciar rápidamente la detección y la curación.
- Nano-Virus: Una gran diferencia en el juego con este patógeno es que la humanidad sabe desde el principio que el patógeno existe y busca una cura desde el principio. El nano-virus es, de hecho, una pieza de tecnología experimental que ha irrumpido en el medio ambiente.
- Para compensar, el nanovirus es especialmente infeccioso, tiene más resistencia al clima (excepto al húmedo), es más barato de evolucionar y los síntomas que ralentizan la investigación son gratuitos.
- Arma biológica: Muy similar al virus, el arma biológica se vuelve muy mortal con extrema rapidez. Por lo tanto, debes usar sabiamente las habilidades del arma biológica que la hacen menos letal.