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Para la quest «Investiga los juguetes sospechosos» en Baldur’s Gate 3 tienes que averiguar quién los envía a los refugiados de la ciudad
Investiga los juguetes sospechosos en Baldur’s Gate 3: Arfur Gregorio está en medio
La búsqueda comienza en Rivington, a las afueras de Baldur’s Gate, cuando encuentras la finca de Arfur Gregorio. Se queja en voz alta de los refugiados en su mansión.
- Debes tomar el control de la situación para acceder a la finca. Lo ideal sería convencerle de que no ahuyente a los fugitivos para facilitar la misión
- Entra en la villa e inmediatamente en el taller, la habitación del este. En el otro extremo de la sala encontrarás una trampilla al sótano, cuya cerradura debes forzar primero. También puedes encontrar la llave del sótano en una estantería del dormitorio.
- Baja después y registra la habitación. Al estilo clásico de Baldur’s Gate 3, esta zona de la mansión está salpicada de trampas que tendrás que desarmar primero.
- Encontrarás una carta dirigida a Gregorio. El juguetero está siendo chantajeado por alguien a través de esta carta.
- La carta le dice a Gregorio que esconda algo en los osos de peluche y luego los done. Eso no suena nada bien y tiene que encontrar los juguetes antes de que caigan en manos inocentes.
Baldur’s Gate 3: Encuentra los juguetes sospechosos
Para encontrar los juguetes sospechosos en Baldur’s Gate 3, dirígete al granero que hay justo al sur de la finca. Aquí es donde se guardan las donaciones para los refugiados.
- Para buscar en el granero, puedes hablar con Manip Nestor, preguntar al cerdo del granero o colarte en el tejado por el sendero. Para ello, utiliza el saliente que hay junto al granero
- En la parte noroeste del granero encontrarás un cofre con una trampa explosiva en su interior. Desactívala para evitar que los juguetes exploten
- Entonces te enfrentarás a Nestor si no te ha dejado entrar en el granero. Explícale lo que estás haciendo y volverá a comprobar las donaciones siempre que le convenzas.
- Si Néstor te deja entrar, simplemente cuéntale tu hallazgo. Él se encargará de los juguetes. Sea cual sea el camino que hayas elegido, dirígete después al Juguetero
- Arfur Gregorio se aloja en la Caricia de Sharess en Baldur’s Gate. No puede pasar por alto el establecimiento y rápidamente se da cuenta de que es el Juguetero.
- Se sorprende y te ofrece un soborno. Si lo aceptas, tendrás que averiguar tú mismo de dónde ha sacado los explosivos.
- Alternativamente, puedes amenazarle para conseguir más información y una buena suma de oro. Entonces te dará la contraseña para los fuegos artificiales de Felogyr, el objetivo de la misión.
Baldur’s Gate 3: Ve a los Fuegos Artificiales de Felogyr para la misión «Investiga los Juguetes Sospechosos «
Felogyr’s Fireworks es una tienda en la ciudad baja de Baldur’s Gate 3, en la zona sureste del puerto.
- Entra en la tienda y habla con Avery Sonshal, que también tiene un parásito volador de mentes en la cabeza y te lo indicará. Habla con él sobre el juguetero y usa la contraseña.
- Te dará la llave del segundo piso. Si no tienes la contraseña, te espera una dura batalla a partir de este punto.
- Ve al segundo piso y encontrarás otra llave para el almacén de Avery. Sin embargo, no puedes ir al piso superior ya que hay un complot en marcha entre los seguidores de Bhaal y los Absolutos.
- Ahora sigue una difícil batalla contra todos los que están actualmente en la tienda. Tienes que matar a todos los enemigos para completar la misión. Utiliza los barriles explosivos para hacer mucho daño.
- Si tienes éxito, puedes saquear extensamente. Sin embargo, asegúrate de que los mercenarios del Puño Llameante y la Guardia de Acero que están fuera de la tienda se den cuenta de la carnicería y te ataquen también.