Baldur’s Gate 3 Acto 1: Todas las misiones, secretos y consejos

by Corinna

El Acto 1 del juego de rol para ordenador Baldur’s Gate 3 incluye numerosas misiones que esconden puzles y secretos. Hay que resolverlos de diferentes maneras

Baldur’s Gate 3 Acto 1: Estas misiones te esperan

Baldur’s Gate 3 es un juego de rol para PC que ofrece una historia de varias capas salpicada de numerosos secretos y puzles. La historia se divide en un prólogo y tres capítulos, conocidos como actos. En el Acto 1 del juego, te encontrarás con numerosos personajes y objetos con los que tendrás que resolver puzles y cumplir tareas, cada una de las cuales pertenece a una misión específica. En esta sección, te presentaremos las primeras misiones que encontrarás en el Acto 1.

  • Clammy Crypt: Esta misión se encuentra al norte del waypoint «Overgrown Ruins». La «Clammy Crypt» está escondida en una capilla al final de las «Overgrown Ruins». Hay una puerta cerrada en la cripta, a la que puedes llegar moviéndote hacia el norte desde la posición inicial. Para abrirla, tendrás que forzar la cerradura. Sin embargo, también puedes abrir la puerta con una palanca. Ésta se encuentra en la sala de la capilla con una gran estatua. La palanca está justo detrás de la estatua.
  • Mueve la piedra desgastada: Encontrarás un tesoro bajo la piedra desgastada. Para ello, debes mover la piedra situada cerca del lugar donde se estrelló el nautiloide.
  • Encuentra el antídoto: Te encuentras con la curandera druida Nettie en la Arboleda Esmeralda, que intenta envenenarte. Necesitas un antídoto para no morir. Nettie lleva el antídoto consigo. Para conseguirlo, debes quitárselo o matar a la curandera
  • Busca en el sótano: Esta es una misión secundaria oculta que comienza en «Aldea destruida». Tienes que encontrar el sótano y buscar un espejo ornamentado y el libro del nigromante. La entrada al sótano se encuentra justo detrás del mostrador donde estaba el Libro de boticario.
  • Encuentra a Halsin: Halsin, el primer druida de la Arboleda Esmeralda, ha desaparecido y debes encontrarlo cuando llegues a la Arboleda. Si lo encuentras, se unirá a tu grupo más adelante.
  • Enigma de la Biblioteca del Enclave: También en la Arboleda Esmeralda está la Biblioteca del Enclave, que alberga un enigma. Para resolverlo, necesitarás la runa del lobo, que recibirás de Rath. Hay tres formas de obtener la runa: O robas la runa del lobo del bolsillo de Rath, o rescatas al druida Halsin y recibes la runa como recompensa, o matas a Rath para quitarle la runa del lobo.
  • Caza de la diablesa: También es una misión secundaria del Acto 1 de Baldur’s Gate 3. Debes encontrar y matar a la diablesa Karlach. Si no quieres o no puedes hacerlo, también puedes ayudar a Karlach atacando a los paladines que te dieron la orden de matar a la diablesa. Consejo: Si encuentras la llave del sótano de la aduana, podrás recoger objetos valiosos.
  • Alfira: Alfira es la Bardo Tiefling de la Arboleda Esmeralda. Alfira puede convertirse en tu compañera o pareja (en el sentido romántico). También puedes beneficiarte de escuchar la canción de Alfira.

Más misiones en el Acto 1 de Baldur’s Gate 3

Ya has completado muchas aventuras, pero en el Acto 1 de Baldur’s Gate 3 te esperan muchos más desafíos, puzles y misiones complicadas.

  • Tía Ethel: «Tía Ethel» suena inofensiva y adorable, pero no lo es. Es una bruja malvada con la que te encuentras por primera vez en los Pantanos iluminados por el sol y luego en la casa de té. Te dice que puede eliminar el parásito de tu cabeza. Pero el precio podría ser alto.
  • Cofre dorado en el nido del oso búho: Hay un cofre dorado cerrado con un contenido útil en el Nido del Owlbear. Puedes entrar en el nido del búho abriendo la puerta. Junto al cofre del nido del búho hay una madre búho, un cachorro de búho y un huevo de búho. Para llegar al cofre, debes pasar desapercibido entre los osos búho o matarlos. Consejo: Deja vivir al cachorro de oso búho para que se convierta en tu mascota. También deberías llevarte el huevo de oso búho para venderlo y obtener beneficios.
  • Templo Profanado: El Templo Profanado es un lugar misterioso donde tienes que resolver un rompecabezas. Tienes que girar las losas de piedra redondas en la posición correcta
  • Buey solitario: Este buey no es un animal corriente. Es una criatura que vive en la Arboleda Esmeralda. Si usas el hechizo «Hablar con animales», puedes hablar con el buey. El buey te da el «Anillo de bendición del metamorfo», que te da una bonificación de +1d4 a todas las tiradas cuando cambias de forma o te camuflas. Nota: Si matas al buey, se produce una explosión que puede dañarte
  • Encuentra tus posesiones: En esta misión secundaria, los niños Tiefling te roban. La tarea consiste en recuperar las posesiones robadas. Para ello, tienes que llegar al escondite de los ladrones
  • Botella de Hierro: Esta botella especial es un recipiente en el que puedes capturar a una poderosa criatura. Puedes dejar salir a la criatura quitando el tapón de la botella. Durante una hora, la criatura se mostrará amistosa contigo y obedecerá tus órdenes. Precaución: si no le ordenas nada a la criatura o si una orden puede hacerle daño, se defenderá.
  • Encuentra la dote: Para la misión «Rescata al hombre cautivo», necesitas encontrar una dote. Está escondida en un granero. Para ello, debes rescatar al personaje Benryn de una casa en llamas en el pueblo de Waukeens Ruh. Sólo entonces podrás encontrar la dote perdida
  • Sangre de Lathander: El objetivo de esta búsqueda en Baldur’s Gate 3 es encontrar la verdadera sangre de Lathander. Sólo queda una falsificación en el Monasterio de Rosenmorg. Puedes llegar al Monasterio de Rosenmorg a través del paso de montaña como parte de la serie de quest de Lae’zel «Cuna de Githyanki»
  • Huevo Githyanki: Necesitas el Huevo Githyanki para completar la misión secundaria «Robar un Huevo Githyanki». La misión comienza con la señora Esther en el paso de montaña al noreste del punto de ruta «Rocas Trielta». La dama te pide que consigas un huevo githyanki para la Sociedad del Brillo. Si aceptas, comenzará la misión «Robar un huevo githyanki». Importante: A Lae’zel no le gusta que quieras conseguir el huevo githyanki. Si quieres que esté de acuerdo contigo, es importante que no forme parte de tu grupo en esta misión.

2ª parte del Acto 1: Misiones y Enigmas en el Inframundo

La segunda parte del primer capítulo de Baldur’s Gate 3 te lleva al Inframundo. Puedes probar suerte en un total de nueve misiones.

  • Underrealm: El Underrealm es una gran zona subterránea en Baldur’s Gate 3. La entrada al Underrealm se encuentra detrás de cuatro entradas diferentes: Entrada «Profundidades Susurrantes», Entrada «Templo Profanado». Entrada «Escondite Zhentarim» en «Descanso de Waukeen» o entrada «Casa de té junto al río»
  • Completar el Arma Maestra: En esta misión de Baldur’s Gate 3, debes encontrar árboles de Sussur en el Inframundo. Necesitarás la corteza para fabricar un arma maestra
  • Encuentra la Canción de la Noche: Debes encontrar la Canción de la Noche sin que te digan exactamente qué es. Si la encuentras, recibirás mucho dinero como recompensa del mago de la ciudad de «Baldur’s Gate»
  • Encuentra al recolector de setas: Esta misión te la asigna Derryth Beinhemd en el noroeste del Reino Inferior. Tienes que encontrar al enano Baelen Beinhemd, cuya ubicación está marcada en el mapa. Cerca, todo está rodeado de setas bibberbang venenosas. Baelen te pide que le lleves su bolsa, que ha perdido. La bolsa contiene un hechizo que puedes usar para escapar del bibberbang.
  • Torre Arcana: En el suroeste del Inframundo se encuentra la Torre Arcana, que está etiquetada como «Torre Destruida» en el mapa. En esta misión secundaria, debes desactivar las torretas arcanas que protegen la torre. Luego debes restaurar la energía de la torre. Esto te permitirá subir en ascensor a los pisos superiores de la torre y buscar objetos valiosos.
  • Libera a Nere: Encontrarás al personaje Nere en la Forja del Grymsmith en una cámara llena de gas venenoso. Si liberas a Nere, podrás ponerte de su lado o en su contra.
  • Encuentra los explosivos: En esta misión del Acto 1, tienes que encontrar a la gnoma profunda Philomeen en su escondite. Ella tiene polvo de humo que puedes usar como explosivo. Es necesario para completar la misión «Libera a la verdadera alma Nere». También juega un papel crucial en la misión «Rescata a los gnomos de la Grymforge»
  • La Forja Adamant: Aquí es donde debes averiguar más sobre la Forja Adamant para poder activarla en última instancia.
  • Ayuda al Monje Maldito: Esta búsqueda consiste en encontrar un poderoso amuleto que hace reír a su portador. El amuleto estaba hundido en lava, supuestamente. La búsqueda comienza con ciertos esqueletos en Grymforge, al norte del waypoint «Underrealm – Grymforge». Para ello, camina por el sendero con las vacas Rothé. Las coordenadas son 655, 417. Uno de los esqueletos lleva el «Diario de un Justiciero Oscuro», que debes leer.

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