Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Blender: Připojování objektů - takhle to funguje - Practical Tips

Blender: Připojování objektů – takhle to funguje

by Johannes

Blender je svobodný software, který je v době 3D modelování stále populárnější. V tomto článku se dočtete, jak můžete pomocí tohoto programu propojovat objekty mezi sebou.

Jak propojit objekty v programu Blender

S programem Blender je možné si 3D grafiku a tělesa vytvářet sami a případně je i animovat. Někdy se může stát, že budete chtít v rámci projektu propojit dva objekty. I to je s tímto programem možné:

  • Nejprve se musíte rozhodnout, které těleso má být přiřazeno k jinému. Vyberte jej pravým tlačítkem myši.
  • Nyní podržte klávesu [SHIFT] a pravým tlačítkem myši vyberte druhý objekt.
  • Nyní stiskněte současně klávesu [CTRL] a písmeno „J“. To znamená příkaz „Join“.
  • Dva objekty jsou nyní spojeny a lze je současně upravovat (například zmenšovat nebo zvětšovat).

Další tipy k programu Blender

Nyní víte, jak spojit dva objekty. Někdy však můžete chtít spojit více těles:

  • Zvolte všechny objekty, které chcete spojit. To provedete tak, že podržíte stisknutou klávesu [SHIFT] a pak kliknete na tělesa jedno po druhém pravým tlačítkem myši.
  • Nyní znovu proveďte příkaz „Připojit“, který již byl popsán výše.
  • Poté se všechna vybraná tělesa spojí do jednoho objektu.

Related Articles

Leave a Comment