409
Arcana Tower ve hřeVěž Arcana v Baldur’s Gate 3 – aktivujte výtah
V dolním světě hry Baldur’s Gate 3 je přístupná Arkanská věž, kterou však střeží magická děla. Pro aktivaci výtahu je třeba magickou věž odstranit.
- Kouzelná věž se nachází v nejjihozápadnější části Podsvětí. Nejbližším místem rychlého přesunu je pláž v Podsvětí. Jakmile se přiblížíte k Začarované věži, rychle zjistíte, že Začarovaná věž je navržena tak, aby zabránila vetřelcům ve vstupu do věže.
- Pokud jsi nasbíral Susurské květy ze Susurského stromu v jihovýchodní části Přízraku, můžeš pomocí Susurských květů tato kouzla zneškodnit nebo je cíleně zničit pomocí kouzel s bleskovým poškozením. Obecně platí, že byste měli používat pohyblivý režim. Ten se sice obvykle zapíná automaticky, ale lze jej aktivovat i kliknutím na přesýpací hodiny v pravém dolním rohu.
- Po vypořádání se s děly místo vstupu do věže předními dveřmi přeskočte houby kolem levé strany věže. Tím se dostanete na dvorek, kde najdete také svazek květin. Budete je také potřebovat k zneškodnění magické obrany věže a k aktivaci výtahu uvnitř.
- V zadní části věže naproti Susulbulusovi se nachází zadní dveře do sklepní klenby, které je třeba vylomit. Můžete také použít postavu, která zná kouzlo „Mlžná forma“, a projít dovnitř trubkou ve svahu napravo od dveří. Jakmile se vám to podaří, budete muset nejprve jít ke generátoru
- Nyní vložte do generátoru květ Susuru a oba je spojte. Kouzlo se pak zvedne, zbraň uvnitř se zneškodní a výtah bude připraven k použití.
Jakmile se ti podaří bezpečně vstoupit do věže, najdeš v ní mnoho předmětů a tajemství, které můžeš prozkoumat.
- Na policích nad klenutým stropem ve druhém patře sklepení najdeš Timaskovy spory a Jazyk šílenství, které budeš potřebovat k dokončení úkolu pro Omerema v Houbové vesnici. Měli byste si také přečíst všechny knihy, které najdete v jednotlivých úrovních, protože vám pomohou dostat se dál do věže.
- O patro výš najdeš na balkóně také knihy a truhlu a po úspěšné kontrole Arkány se nepotřebné předměty promění v užitečné vybavení a svitky.
- O další patro dál jsou další knihy a roztrhaná stránka, kterou by sis měl také přečíst. Zpočátku se zdá, že tlačítka na stěně nefungují. Pokud vyhrabeš psí obojek na jihozápadní straně stromu Susur, zareaguje na tlačítko a dostaneš psí žrádlo
- Na střeše podkrovního domu se odehraje scéna přímo s Bernardem. Bernard je animovaný padouch, kterého můžete ovládat pomocí frází, které jste se naučili v knize v každém patře. Buďte však opatrní, protože vaše věty zmiňující se o světle na každém stvoření způsobí, že Bernard a ostatní magická zbroj budou agresivní a zaútočí na vás.
- Vyber možnost zeptat se, zda můžeš Bernardovi důvěřovat, a on položí na stůl prsten s majákem. Nasaď si prsten a jdi do výtahu, kde najdeš tajné tlačítko. Tím se dostaneš do dříve nepřístupného sklepení, kde najdeš deník pána věže a zlatou truhlu s různými předměty.