18
Regenerace nezachraňuje jen bytosti – je to přesný nástroj, který přepisuje průběh hry. Pokud zvládnete mechaniku, můžete vypínat tahy soupeře a tvořit nečekané návraty
Magic: The Gathering – Regenerace: Jak mechanismus funguje podrobně
Magic: The Gathering – Regenerate je jako smlouva s ďáblem: obětujete zdroje, abyste oddálili smrt – cena a podmínky jsou však přísné. Zde se rozhoduje, zda bytost skutečně zachráníte, nebo promarníte cennou manu.
- Žádný „léčivý efekt“: Regenerace nezabraňuje poškození ani ho nesnižuje. Místo toho nahrazuje zničení bytosti třemi akcemi: Klepnutím: Zachráněná bytost je okamžitě tapnuta – bez ohledu na to, zda již byla tapnuta. Odstranění poškození: Všechny žetony poškození na bytosti zmizí. Odstranění z boje: Stvoření je vyřazeno z boje, aby se zabránilo dalšímu poškození.
- Záruka aktivace ≠: I když zaplatíš cenu Regenerace (např. {G} za Cudgel Troll), bytost je zachráněna pouze v případě, že by byla v tomto tahu zničena. Pokud se nic nestane, štít vyprší.
- Interakce se zásobníkem: Regenerace se dává na stack jako aktivovaná schopnost. Soupeř může reagovat protikouzlem nebo Stifle – riziko, které mnozí přehlížejí.
- Vícenásobné použití: Bytost lze regenerovat pouze jednou při každém pokusu o zničení. Pokud je v témže tahu ohrožena znovu, pomůže pouze druhý štít
- Skryté synergie: Karty se spouštěčem tap (např. Viridian Longbow) mají z toho výhodu: ťuknutím na Regenerate spustíte další efekty.
- Praktický příklad: Váš Thrun, Breaker of Silence (4/4, Regenerate za {2G}) blokuje Inferno Titána. Bez regenerace Thrun zemře na poškození 6/6. Zaplatíte {2G} po prohlášení blokátora, ale před udělením poškození. Výsledek: Thrun je zaklepán, poškození je odstraněno – a přežije. Pekelný titán však hráče nezasáhne, protože Thrun opouští bitvu
Taktická hloubka: Regenerace jako zbraň při sestavování balíčku
Regenerace není nouzovou náplastí, ale strategickým signálem – prozrazuje, zda se snažíte o defenzivní kontrolu, nebo o agresivní nasazení zdrojů.
- Zachovejte si vždy manu do zásoby pro schopnost Regenerate – zejména v balíčcích středního rozsahu nebo kontrolních balíčcích. Nevyužitý Rakshasa Deathdealer s otevřeným {B}{G} nutí soupeře k riskantním tahům.
- Používejte manové dorky (např. Llanowar Elves) k pokrytí nákladů na regeneraci, aniž byste museli obětovat hlavní manu.
- Bloat Regeneruj manu, i když nemáš na poli žádnou kartu. Soupeři mohou ze strachu ze ztrát zrušit útoky
- Vystavte karty s funkcí Regenerace na začátku hry, abyste si vytvořili tlak (např. Kheru Bloodsucker v černozeleném balíčku)
- +1/+1 žetony: Stvoření jako Joraga Warcaller se jen tak nezregenerují – ponechávají si všechny +1/+1 žetony, protože nejsou vázány na poškození.
- Hexproof/Shroud: Regeneraci spojte s Hexproof (např. Sagu Mauler), abyste obešli cílená ničivá kouzla.
- Recyklace pomocí hřbitova: Použij Skullbriar nebo Mikaeus, the Unhallowed k pozdějšímu posílení regenerovaných bytostí.
- Proti kontrole: Regenerace se vyplatí v zápasech proti destrukčním balíčkům (modročerným). Proti balíčkům s velkým množstvím exilů (bílý, Swords to Plowshares) je lepší spoléhat na nezničitelnost.
- Tipy na sideboard: Vyměňte regenerační karty, pokud soupeř používá efekty „nelze regenerovat“ (např. Shadowpriest of Ormend).
- Chyby, kterých se profesionálové vyvarují: Ignorování překvapivých efektů: Zlomek vteřiny kouzla, jako je Náhlý šok, obejde Regeneraci, protože už nemůžete reagovat. Ochrana před stavovými akcemi: Regenerace nechrání před smrtí na 0 zdraví nebo před efekty -X/-X (např. Toxická potopa). Špatné načasování priority: Ve více hráčích musíte přesně sdělit, kdy Regeneraci aktivujete – nedorozumění stojí hry