Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Funkce _load_textdomain_just_in_time nebyla použita správným způsobem. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Další informace o testování programu a hledání chyb naleznete v manuálu na stránce Ladění ve WordPressu (anglicky). (Tato zpráva se nově zobrazuje od verze 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Deep_Blue vs Kasparov: Takto silný byl šachový počítač - Practical Tips

Deep_Blue vs Kasparov: Takto silný byl šachový počítač

by Pramith

Šachový počítač Deep_Blue byl vydán v roce 1996 a v témže roce se utkal s tehdejším mistrem světa Garrym Kasparovem

Jak Deep_Blue dobyl šachový svět

Vývoj Deep_Blue začal v roce 1989 a skončil v roce 1996. V témže roce se superpočítač vyvinutý společností IBM utkal s tehdejším mistrem světa v šachu Garrim Kasparovem. Tato událost změnila šachy dodnes.

  • Existovaly různé verze Deep_Blue, Kasparov se utkal s prvními dvěma. První turnaj proti první verzi se konal v roce 1996, druhý turnaj v roce 1997 proti druhé verzi.
  • Deep_Blue byl na tehdejší poměry vybaven obrovskou silou. První verze měla 36 uzlů a 216 procesorů, druhá 30 uzlů a 480 procesorů. Každý z těchto uzlů si mohl vyžádat 1 gigabajt paměti RAM a 4 gigabajty místa na pevném disku. Pro srovnání: průměrný počítač v roce 1996 měl pouze 8 až 16 megabajtů paměti RAM (1 gigabajt = 1000 megabajtů) a 500 megabajtů až 2 gigabajty místa na pevném disku.
  • První verze Deep_Blue porazila Kasparova 4:2 v roce 1996. Proti počítači vyhrál tři partie, dvakrát remizoval a jednou prohrál.
  • Druhá verze Deep_Blue měla ještě výkonnější hardware a poprvé v historii lidstva vyhrála turnaj proti mistru světa v šachu za turnajových podmínek.
  • Turnaj skončil výsledkem 3,5:2,5. Verze Deep_Blue z roku 1997 dokázala vypočítat až 200 milionů různých pozic za minutu.

Jak se šachové počítače vyvíjely

Šachové počítače mají za sebou dlouhou historii vývoje, a jak je pro technologie typické, během několika let se mohou výrazně zlepšit.

  • V roce 1985 hrál Kasparov jednou proti 32 šachovým počítačům současně a vyhrál všechny partie.
  • Nejdůležitějším zdrojem šachového počítače je výpočetní výkon. Počítač analyzuje šachovnici a poté vypočítá, které tahy mají jakou pravděpodobnost výhry. Čím větší je výpočetní výkon, tím více tahů může počítač vypočítat za stejnou dobu.
  • Tím se však šachový počítač nenaučí, dále se nerozvíjí. Věci se mezitím změnily. Dnes šachové počítače pracují s neuronovými sítěmi. Ty se používají také v systémech umělé inteligence, jako je ChatGPT.
  • AlphaZero je šachový počítač založený na neuronových sítích. Tento počítač byl naprogramován pouze s pravidly šachu a poté mu bylo umožněno hrát sám proti sobě. Rozpoznal vzorce, sám se zlepšoval a již po několika hodinách dokázal vyhrát proti dosud nejlepšímu šachovému programu, který stále hrál „tradiční“ metodou.
  • Mezitím už lidé kvůli tomu nemají proti šachovým počítačům šanci.

Related Articles

Leave a Comment