631
V Hogwarts Legacy si můžeš vybrat dům, do kterého bys nejraději chodil. Jaké jsou však rozdíly mezi Nebelvírem, Havraspárem, Hufleufem a Zmijozelem a jak ovlivníte hraní
Hogwarts Legacy: How to Choose Your House
Na začátku každé hry na hraní rolí je tvorba postavy. Ve světě Harryho Pottera si samozřejmě můžete určit nejen barvu vlasů, pleti a pohlaví, ale také rod své postavy.
- Jakmile dorazíte do Bradavic, budete vyzváni, abyste si vybrali svůj dům v programu Bradavické dědictví: Nebelvír, Havraspár, Hufleuf nebo Zmijozel.
- Gryffindor znamená odvahu a rytířství. Barvy jsou červená a zlatá, heraldické zvíře lev. Slavnými členy jsou například Harry Potter, Hermiona Grangerová, Ron Weasley a Albus Brumbál.
- Ravenclaw je pro chytré a kreativní mysli. Ve znaku je havran a barvy bradavického domu jsou modrá a bronzová. V Havraspáru byli například Luna Lovegoodová a kouzelník Ollivander.
- Hufflepuff znamená věrnost a vstřícnost. Žlutá a černá jsou barvy, jezevec je heraldické zvíře. Mezi nejznámější Hufflepuffy patří Newt Scamander, učitel herbologie profesor Sprout a Aurora Nymphadora Tonksová.
- Zmijozel představuje ctižádostivost a chytrost. Hada lze vidět na erbu, barvy jsou zelená a stříbrná. Představiteli rodu jsou Draco Malfoy, profesor Snape a lord Voldemort.
- V průběhu hry nemůžete změnit dům – pouze s novým skóre si můžete vybrat jiný ze čtyř školních domů.
- Nejste si jisti, kam umístit svou postavu? Zeptejte se Mluvícího klobouku a on vám něco doporučí.
Jaký vliv má na hru výběr domu?
Pokud si musíte vybrat frakci hned po zahájení hry, objeví se FOMO. Ale nebojte se – dům vytváří především kosmetické rozdíly, ale nemá vliv na příběh.
- Váš bradavický dům určuje, do které společenské místnosti přijdete. Detailní společenské místnosti jsou navrženy podle domu a společenské místnosti jiných domů navštívit nemůžeš.
- Vaše školní uniforma také odráží příslušnost k vašemu domu.
- Některé NPC k vám mají odlišný přístup a komunikují s vámi jinak. Ale nebojte se – žádné vztahy si nezkazíte čistě kvůli svému domu.
- Příběh je obecně stejný, i když cesta k jednotlivým úkolům může být odlišná. V závislosti na domě se však neliší konce ani důležitá příběhová rozhodnutí.