Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Beat Saber Maps: Jak vytvářet vlastní skladby - Practical Tips

Beat Saber Maps: Jak vytvářet vlastní skladby

by Flo

Beat Saber Maps lze vytvářet samostatně. Jsou k tomu k dispozici bezplatné nástroje, které vyžadují jen velmi málo školení

Tvorba Beat Saber Maps: Co budete potřebovat

Beat Saber umožňuje vytvářet vlastní mapy bez jakýchkoli předchozích znalostí. Důležitá je dobrá příprava, aby mapování mohlo probíhat co nejefektivněji:

  • Vhodný editor map je nezbytný. Můžete například použít oficiální editor Beat Saber, který je k dispozici jako nástroj služby Steam. Existují také editory vytvořené komunitou, například ChroMapper nebo řešení Beatmapper pro prohlížeč.
  • Oficiální editor Beat Saber umožňuje vytvářet mapy ve VR. Komunitní řešení lze naopak používat bez brýlí pro VR. Vyberte si variantu, která vám vyhovuje nejvíce
  • Budete také potřebovat editor zvuku, například Audacity, GarageBand nebo Magix Music Maker. Pomocí něj upravte příslušný zvukový soubor a poté jej vložte do mapy Beat Saber.
  • Skladba musí být uložena ve formátu .OGG. Za tímto účelem jednoduše importujte požadovanou zvukovou stopu do editoru zvuku a exportujte ji jako soubor .OGG. Alternativně je to možné také prostřednictvím nástroje Online-Converter.
  • Dále by již měl být k dispozici obrázek obálky. Musí mít formát .JPG nebo .PNG a ideálně velikost 512 x 512 pixelů.

Krok za krokem k vlastní skladbě: Podrobné pokyny

Po dokončení všech příprav můžete začít s mapováním Beat Saber. Pokyny vás provedou potřebnými kroky na příkladu aplikace Beatmapper v prohlížeči. V závislosti na použitém editoru map se mohou jednotlivé kroky mírně lišit.

  • Nejprve musíte nahrát požadovanou skladbu a obrázek obalu. Ve stejném okně můžete zadat důležité informace o mapě, jako je název, tvůrce a obtížnost. Spusťte proces úprav pomocí příkazu Vytvořit novou skladbu.
  • Nyní můžete začít umisťovat bloky a další prvky na jednotlivé takty. Můžete určit přesnou pozici, zarovnání a dobu trvání a pomocí lišty ve spodní části přejít na požadovaný beat.
  • V závislosti na délce a složitosti skladby může dokončení mapy trvat poměrně dlouho. Některé editory map nabízejí automatické vyplňování, pokud s tím chcete začít.
  • Po nastavení požadovaných prvků přepněte na události. Tam si můžete světelné efekty mapy přizpůsobit přesně podle svých představ, například kdy se určité efekty spustí nebo jak dlouho budou trvat a s jakou intenzitou.
  • S událostmi si také dejte na čas, protože jsou pro vzhled a plynulost mapy zásadní. Pomůže, když si mapu několikrát vyzkoušíte, abyste si přesně ověřili, kde je ještě nutné provést vylepšení.
  • Po dokončení tvorby mapy můžete doplnit zbývající informace a provést nastavení. Je například možné povolit jednotlivé barvy nebo rozšíření.
  • Nakonec si mapu stáhněte a nahrajte ji přímo do hry jako vlastní skladbu. Náš další praktický tip přesně vysvětluje, jak to funguje.

Related Articles

Leave a Comment