Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rocket domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the soledad domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/practical-tips.com/wp-includes/functions.php on line 6114
Пропуски във Fortnite: Това са най-добрите 5 - Practical Tips

Пропуски във Fortnite: Това са най-добрите 5

by Michaela

Fortnite е вече на няколко години, поради което през годините в играта се появиха някои очевидни бъгове. Пет от тях са особено зрелищни

Петте най-фрапиращи гличове във Fortnite

Когато Fortnite беше пуснат през 2017 г., той бързо се превърна в огромен успех. Но дори и при толкова голямо заглавие като Fortnite от време на време се случват казуси, които водят до бъгове или гличове. Повечето от тях са просто досадни, но понякога могат да бъдат легендарни.

  • Най-разпространеният вид бъгове досега е бъгът с XP. В Сезон 3 например можеше да изпълните предизвикателство, при което трябваше да използвате 3 ципа. Ако бяхте направили това в една игра, тогава щяхте да получите 25 000 XP за всяка допълнително използвана zipline. Така че, ако бяхте използвали всички 75 различни линии за спускане на ципове в една игра, щяхте да можете да натрупате 1 800 000 XP само в една игра.
  • Трагична, но и много забавна грешка беше тоалетната на смъртта, която също можехте да изпитате в Сезон 3. В Condo Canyon имаше една тоалетна, която не телепортираше играчите… а просто ги убиваше. И без повече шум:
  • Също толкова забавна, но не по-малко трагична беше грешката с количката за пазаруване. Количките за пазаруване бяха добавени във Fortnite в сезон 4 и оттогава служеха като средство за транспорт за играчите. Те обаче имаха и склонността внезапно да ви изхвърлят от картата с огромна скорост, ако имахте само малко късмет.
  • При друг бъг можете дори да станете невидими и въпреки това да стреляте по противниците си – изключително несправедливо предимство. За да направите това, трябваше да сте оборудвани с мантия невидимка, която беше част от кампанията с Хищниците от известната филмова поредица, които също могат да стават невидими. Когато активирахте мантията, трябваше само да прекъснете и да възстановите връзката си с интернет за малък момент и бяхте постоянно невидими.
  • Най-опустошителният от всички гличове е гличът God Mode, който ви правеше имунизирани срещу щети. За целта трябваше да се телепортирате до определено място на картата, като въведете код 0246-0892-8030 и след това натиснете определена последователност от клавиши. Това ви позволяваше да влезете в божествен режим и противниците ви вече нямаха шанс!

Какво представляват гличовете и как се случват?

Видеоигрите се превърнаха в гигантска индустрия, в която компаниите генерират милиарди печалби, а хиляди работни места са ангажирани с програмирането и дизайна на различни заглавия. Как така се получава, че дори големи и известни игри като Fortnite, зад които стои огромен бюджет, толкова често имат проблеми с бъгове и грешки? Има няколко причини за това.

  • Видеоигрите са много сложни. Невероятен брой неща трябва да бъдат координирани, за да работи една видеоигра точно както трябва, и дори най-малката грешка може да бъде опустошителна.
  • Една игра почти винаги трябва да работи на различни платформи (като Playstation, Xbox, PC, Switch и т.н.). Всяка от тези платформи обаче има свои собствени изисквания, така че играта трябва да бъде адаптирана за всяка платформа. Това може да доведе до грешки
  • Поради това, че много видеоигри са станали толкова големи, различни студия често работят по едно заглавие. Това изисква голяма координация, тъй като отделният програмист е само малка част от голям пъзел. Лесно е да се изгуби от поглед голямата картина и лесно могат да се допуснат грешки.
  • По-голямата част от видеоигрите непрекъснато се актуализират, поправят се, добавят се или се премахват неща. Понякога дори малки промени могат да окажат голямо влияние върху играта, а всяка актуализация може да въведе нови грешки. Не напразно програмистите казват: „Ако поправиш един бъг, получаваш два нови.“

Related Articles

Leave a Comment